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Doom Eternal está recebendo NVIDIA DLSS e ray-tracing em 29 de junho, Rainbow Six: Siege DLSS patch out agora, com 50 por cento de aumento de desempenho

Doom Eternal no PC receberá uma remodelação visual com reflexos de raios e redimensionamento de DLSS (Fonte de imagem: NVIDIA)
Doom Eternal no PC receberá uma remodelação visual com reflexos de raios e redimensionamento de DLSS (Fonte de imagem: NVIDIA)
A NVIDIA anunciou uma série de novos títulos que apresentam técnicas RTX como DLSS e ray-tracing. Doom Eternal, provocado ao lado do lançamento de GeForce RTX 3080 Ti, receberá um patch de traçado de raio em 29 de junho, enquanto o Rainbow Six: A atualização do DLSS do Siege já está lançada

NVIDIA recentemente, a data de liberação para Doom Eternal's antecipado RTX ray-tracing patch. O último atirador da ID receberá sua atualização RTX em 29 de junho. Do trailer de lançamento anterior da NVIDIA, parece que estamos olhando principalmente para reflexos de raios, embora não possamos descartar efeitos mais sutis como sombras de contato RT neste momento.

Arco-íris Seis: Siege também recebeu uma atualização DLSS, que está disponível agora mesmo. A NVIDIA afirma que todas as placas RTX, a partir do GeForce RTX 2060, serão capazes de executar o atirador competitivo acima de 100 FPS, a 4K, com o modo DLSS Performance habilitado. O GeForce RTX 3080 será reportado atingir mais de 250 FPS. Naraka: Também será relatado que o Bladepoint receberá um adesivo DLSS, embora você precisará até agosto para se beneficiar do aumento de desempenho.

Uma série de títulos de peso pesado na E3 este ano, da S.T.A.L.K.E.R. 2 para Halo Infinito para Choro Longe 6Todos apresentam traçado de raio em diversas formas. Considerando quão intensivo é o hardware, será interessante ver se os desenvolvedores conseguem transformar o traçado de raio em um recurso visual de 9a geração da linha principal.

Fonte(s)

NVIDIA

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Arjun Krishna Lal, 2021-06-15 (Update: 2024-08-15)