Diablo IV, Cyberpunk 2077 e Spider-Man já são executados no macOS graças ao novo emulador Game Porting Toolkit
Applepoderá se tornar uma coisa do passado em breve com a atualização do atualização do macOS Sonoma que adiciona um Modo de Jogo e o Game Porting Toolkit para desenvolvedores. Esses recursos foram apresentados sem muito alarde no evento WDCC '23, mas alguns analistas acreditam que esses aspectos de jogos, de certa forma subestimados, que estão chegando ao macOS podem ser um grande negócio para o Apple nos próximos anos. Enquanto isso, alguns testadores do macOS tiveram a chance de brincar com o Game Porting Toolkit, e foi descoberto que ele também inclui o emulador Wine da CrossOver, que já permite que títulos de jogos DX12 sejam executados no macOS com resultados decentes.
Na verdade, o emulador Wine está incluído para que os desenvolvedores de jogos avaliem e planejem rapidamente a portabilidade de um jogo, mas os usuários do macOS foram em frente e ajustaram ainda mais o software para permitir que jogos como Diablo IV, Cyberpunk 2077, Spider-Man, Legado de Hogwarts e Elden Ring para rodar mesmo em processadores M1 de primeira geração Processadores M1. É claro que o desempenho dos processadores M1 não é tão bom, mas os mais novos processadores M2 mais recentes, com iGPUs apresentam resultados promissores.
O Diablo IV, por exemplo, foi testado em um M2 Max em resolução de 1512 x 982 (metade da resolução máxima real de 3024 x 1964) com configurações de qualidade máxima e o silício Apple foi capaz de executar o jogo em uma média de 80 a 90 fps.
Outro proprietário de M2 Max experimentou o Hogwarts Legacy com configurações médias e resolução de renderização limitada a 1008 x 655 e conseguiu atingir 35-40 fps. Contagens de fps semelhantes foram registradas com o mesmo processador no Spider-Man em execução a 1800 x 1169.
A execução do Cyberpunk 2077 em um chip M1 mais antigo mostrou-se um pouco desafiadora. Aumentando tudo para Ultra, o jogo só funcionou a cerca de 15 fps com uma resolução reduzida de 1440 x 900. Um M2 mais potente provavelmente conseguiria chegar perto de 60 fps com configurações High.
Elden Ring em execução em um M1 Pro em uma resolução de 1728 x 1117 obteve cerca de 50 fps, enquanto um M2 Pro conseguiu atingir mais de 100 fps no GTA 3 Vice City rodando a 1800 x 1033.
AppleTodos esses resultados foram obtidos sem o auxílio da super-resolução MetalFX super resolução. Uma implementação por título para esse recurso deve ser possível agora com o Game Porting Toolkit, aumentando ainda mais o desempenho por um fator de pelo menos dois.
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