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Desenvolvedor cria versão do Snake usando subpixels de tela

Um desenvolvedor criou uma versão do Snake que usa os subpixels vermelhos, verdes e azuis individuais de uma tela. (Fonte da imagem: Patrick Gillespie / YouTube)
Um desenvolvedor criou uma versão do Snake que usa os subpixels vermelhos, verdes e azuis individuais de uma tela. (Fonte da imagem: Patrick Gillespie / YouTube)
Um desenvolvedor chamado Patrick Gillespie desenvolveu o que pode ser a menor versão do clássico jogo Snake já feita. Em vez de exibir gráficos simples, a versão do jogo de Gillespie usa os subpixels individuais de uma tela LCD.

Um desenvolvedor criou uma versão do clássico jogo Snake adequada para um benchmark de tela Notebookcheck.

Patrick Gillespie, um desenvolvedor de software, criou uma versão do Snake que usa os subpixels individuais de um monitor ou tela (como o monitor LED 1080p Sceptre de 24 polegadas, atualmente por US$ 79,97 na Amazon). Gillespie desenvolveu o jogo para ser executado em um navegador da Web. Ele funciona exatamente como uma versão padrão do Snake, que permite que o jogador controle um rastreador digital à medida que ele consome objetos e aumenta de tamanho a cada refeição.

A maioria das telas modernas usa pixels para criar uma imagem. Esses pixels são criados usando três cores: vermelho, verde e azul. Cada pixel contém uma coluna de cada cor, sendo que cada uma delas é conhecida como "subpixel" (O senhor pode ver esses subpixels na maioria dos laptop análises aqui no Notebookcheck, na seção Tela)

O grande obstáculo do projeto de Gillespie foi fazer com que o jogo destacasse apenas uma cor em cada subpixel. Embora ele tenha conseguido programar o jogo para destacar subpixels individuais, sua tela causou alguns problemas de cor. Por exemplo, quando o subpixel verde deveria estar ativo, a luz da luz de fundo do monitor vazava e iluminava sutilmente o subpixel vermelho próximo a ele.

Depois de recodificar o jogo para usar um espaço de cores diferente do sRGB padrão, Gillespie acertou em cheio no resultado pretendido. O produto final é uma maneira totalmente impraticável de jogar Snake que requer um microscópio. No entanto, é uma visão fascinante de como o código de computador pode ler e controlar os subpixels individuais de uma tela.

O senhor pode conferir a explicação completa de Gillespie no vídeo abaixo.

O projeto está disponível no GitHub aqui.

Fonte(s)

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Sam Medley, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)