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Decodificando o impacto do Denuvo: como o DRM protege a receita dos jogos iniciais em até 20%

Estudo revela que as brechas de DRM da Denuvo podem reduzir a receita de jogos para PC em 20% (Fonte da imagem: Fábio Magalhães, Unsplash)
Estudo revela que as brechas de DRM da Denuvo podem reduzir a receita de jogos para PC em 20% (Fonte da imagem: Fábio Magalhães, Unsplash)
Um estudo recente da Universidade da Carolina do Norte revela que as brechas de DRM da Denuvo podem reduzir as receitas de jogos para PC em 20% quando quebradas logo após o lançamento. No entanto, após 12 semanas, o impacto nas vendas é mínimo, o que sugere que os editores podem se beneficiar do uso de DRM a curto prazo.

Um estudo recente realizado por William M. Volckmann II, da Universidade da Carolina do Norte, destacou o impacto financeiro que as brechas do Denuvo DRM podem ter sobre as receitas dos jogos para PC. A pesquisa, intitulada "The Revenue Effects of Denuvo Digital Rights Management on PC Video Games", descobriu que a pirataria pode fazer com que a receita total média caia 20% quando o Denuvo é quebrado logo após o lançamento de um jogo.

Isso ressalta a importância de os editores de jogos protegerem seus títulos durante as primeiras semanas críticas após o lançamento. Para evitar possíveis perdas de receita, as empresas podem aumentar as proteções combinando o Denuvo com outras tecnologias de DRM, mesmo que os jogadores frequentemente reclamem de possíveis problemas de desempenho e falta de otimização.

Curiosamente, o estudo também sugere que não há muito sentido em usar o Denuvo a longo prazo, especialmente depois de três meses. Volckmann descobriu que, quando um jogo era crackeado após a 12ª semana ou quando o editor removia o Denuvo após esse período inicial, a perda de receita total era praticamente nula, em média. Ele recomenda que os editores de jogos abandonem o DRM após três meses, reconhecendo que os jogadores são sensíveis aos "efeitos colaterais técnicos negativos" que vêm com o Denuvo.

Embora as editoras possam se sentir tentadas pelo potencial da Denuvo de economizar até 20% da receita nas primeiras 12 semanas - sem as taxas de serviço de DRM - o estudo não encontrou nenhuma maneira confiável de prever por quanto tempo a proteção realmente se manterá. Volckmann observou que as características de um jogo não explicam realmente suas chances de ser crackeado, desde que os grupos de cracking estejam interessados nele.

As descobertas sugerem que os editores poderiam se beneficiar de contratos de curto prazo com a Denuvo, economizando dinheiro ao remover o DRM após as primeiras 12 semanas. Por outro lado, contratos de DRM mais longos parecem ser um investimento menos eficaz.

Fonte(s)

ScienceDirect (em inglês)

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Nathan Ali, 2024-10-15 (Update: 2024-10-15)