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De 360p a 1080p com DLSS 4: Marvel's Spider-Man 2 PC atinge 90 FPS com GPU Nvidia RTX 4060

A Nvidia RTX 4060 registra 90 FPS em Spider-Man 2 com upscaled de 360p para 1080p usando DLSS 4. (Fonte da imagem: Steam, editado)
A Nvidia RTX 4060 registra 90 FPS em Spider-Man 2 com upscaled de 360p para 1080p usando DLSS 4. (Fonte da imagem: Steam, editado)
Apesar de todas as controvérsias em torno do DLSS 4, especificamente a geração de vários quadros e o upscaling, não há como negar que os dispositivos portáteis com potência de computação limitada se beneficiarão muito com essas tecnologias. Um vídeo recente detalha exatamente isso, usando uma GeForce RTX 4060 para quebrar a barreira de 90 FPS no Spider-Man 2 com upscaling de 360p para 1080p com jogabilidade decente.

Depois de uma longa espera, Marvel's Spider-Man 2 finalmente viu a luz do dia no PC, embora com reclamações generalizadas sobre quedas de quadros, travamentos do jogo e outras falhas. Dito isso, o jogo apresenta requisitos de sistema relativamente baixos e roda decentemente bem em hardware mais antigo com configurações baixas. O RandomGamingHD tentou descobrir o quanto o DLSS 4 pode melhorar a experiência, e os resultados parecem ser, em sua maioria, positivos.

 

Com o DLSS 4 configurado para "desempenho máximo" e a resolução básica definida para 360p, aumentada para 1080p, a GPU Nvidia RTX 4060 (atualmente, US$ 305 na Amazon), juntamente com um Intel i7 12700F , conseguiu atingir respeitáveis 90+ FPS nas configurações máximas - sem ray tracing, é claro. Quando o ray tracing foi ativado, a média de FPS caiu para a casa dos 50, o que não é ótimo, mas está longe de ser impossível de jogar, embora o mínimo de 1% de 27 FPS tenha sido bastante preocupante.

Configurações máximas, RT desativado, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS com RTX 4060. (Fonte da imagem: RandomGamingHD)
Configurações máximas, RT desativado, DLSS 4 "Ultra Performance": 90 FPS com RTX 4060. (Fonte da imagem: RandomGamingHD)

É claro que ainda não abordamos o fator mais importante: a qualidade da imagem. Surpreendentemente, os visuais foram, em sua maioria, inofensivos, embora pequenos artefatos e soluços gráficos ocasionais não fossem exatamente incomuns. Em suma, a experiência de jogo com o DLSS 4 foi perfeitamente agradável, apesar da resolução básica de 360p, pelo menos de acordo com os padrões do RandomGamingHD. Observe que a RTX 4060 tem apenas 8 GB de VRAM, e as GPUs AMD com quantidades semelhantes de VRAM provavelmente terão uma experiência consideravelmente pior, já que a AMD e a Nvidia empregam métodos diferentes de utilização de VRAM.

Curiosamente, como observa a Wccftech, isso mostra um quadro promissor para o futuro Nintendo Switch 2. O console, sem dúvida, estará longe de ser uma potência, e o DLSS certamente ajudará o a tornar a experiência muito melhor. Além disso, as preocupações com a qualidade da imagem devem desaparecer, considerando a pequena tela do Switch 2, embora a experiência no dock seja discutível. Os rumores sobre o Tegra T239 que equipará o Switch 2 têm uma GPU Ampere com um desempenho bruto extremamente humilde de 3,1 TFLOPS, portanto, qualquer ajuda para aumentar a escala é bem-vinda.

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Sambit Saha, 2025-02- 3 (Update: 2025-02- 3)