Em uma entrevista com Videogamerdavid Brevik, criador do lendário Diablo e do Diablo 2, compartilhou algumas ideias sobre o estado atual dos ARPGs. Seu trabalho deu origem a todo um gênero de jogos, alguns dos quais contam com um número de jogadores de seis dígitos até hoje. Ele disse o seguinte sobre alguns títulos não especificados:
Acho que os ARPGs em geral começaram a se inclinar para o seguinte: matar multidões de inimigos em todos os lugares com extrema rapidez. Sua construção está matando todo tipo de coisa para que você possa obter mais itens, subir de nível, e a tela está cheia de coisas com as quais você não se importa. Não acho isso tão pessoal e realista como em Diablo 2.
Embora não seja explicitamente mencionada, a citação acima provavelmente se refere a Diablo IV e Path of Exile 2. Ambos os jogos priorizam a limpeza de mobs em detrimento de todo o resto. Antes da expansão Vessel of Hatred, Diablo IV era famoso por encher o chão com um oceano de itens inúteis, o que o tornava especialmente frustrante para os jogadores de console. E, por razões mais conhecidas pela Blizzard, o jogo ainda não tem um filtro de saque, apesar de ser um dos recursos mais solicitados. Ele acrescenta:
Acho que o ritmo de Diablo 2 é ótimo. Essa é uma das razões pelas quais ele perdurou. Eu simplesmente não acho que matar uma porção de coisas na tela instantaneamente, derrubar coisas, andar pelo nível e matar tudo seja muito atraente. Não acho que essa seja uma experiência legal. Acho isso meio bobo.
A históriade Diablo IV tem seus momentos, apesar da repetida nostalgia. É uma pena que o mesmo não possa ser dito de Vessel of Hatred. Com base no que vimos até agora, Path of Exile 2 pode acabar com uma história divertida, especialmente com as travessuras da viagem no tempo. Mas é dolorosamente óbvio que ambos os jogos foram hiperotimizados para extrair toda a diversão deles, e é por isso que as pessoas ainda voltarão a jogar Diablo 2.
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