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DLSS 4 agora disponível em mais de 100 jogos, Neural Shaders chegando em abril

A mais recente tecnologia de upscaling da Nvidia, DLSS 4, agora é suportada em mais de 100 jogos e aplicativos. (Fonte da imagem: Nvidia)
A mais recente tecnologia de upscaling da Nvidia, DLSS 4, agora é suportada em mais de 100 jogos e aplicativos. (Fonte da imagem: Nvidia)
A lista de jogos que suportam o DLSS 4 está crescendo e agora há mais de 100 aplicativos e jogos que podem utilizar essa API de upscaling, bem como a Multi Frame Generation. O DLSS 4 também é compatível com os RTX GPUS mais antigos.

A Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 da Nvidia já está disponível em mais de 100 jogos e aplicativos, e a empresa afirma que é a "tecnologia de jogos da Nvidia mais rapidamente adotada de todos os tempos". A API de upscaling foi anunciada em janeiro e a lista de jogos que a suportam tem crescido constantemente, com mais por vir. Além disso, a Nvidia também anunciou que trará a tecnologia Neural Shader para a API DirectX em abril.

A empresa compartilhou uma lista completa de jogos compatíveise ela inclui títulos como Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not e outros, além de alguns títulos lançados recentemente, como FragPunk, Avowed e outros. Essa lista continuará a crescer à medida que novos jogos obtiverem suporte para DLSS 4 todas as semanas. Todos esses títulos são compatíveis com o DLSS 4 com Multi Frame Generation, que é uma tecnologia orientada por IA que gera até três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente.

Embora isso possa melhorar drasticamente o FPS nos jogosnem todos os jogos se beneficiam dessa tecnologia. Os jogos de tiro de ritmo acelerado que exigem precisão máxima e latência mínima podem ser afetados negativamente por ela, pois os quadros "falsos" podem criar atraso de entrada, tempos de quadro inconsistentes e artefatos visuais. Entretanto, os jogos de campanha se beneficiariam muito da geração de quadros.

Além disso, a Nvidia também compartilhou alguns detalhes sobre sua tecnologia Neural Shader e o suporte ao DirectX. A tecnologia já está disponível como parte do kit Nvidia RTX, mas agora ela também será compatível com a API DirectX. A renderização neural, que a Nvidia chama de a próxima era da computação gráfica, usa redes neurais minúsculas para gerar texturas, materiais, iluminação e muito mais para melhorar a qualidade da imagem e o desempenho dos jogos. A Nvidia está fazendo uma parceria com a Microsoft para trazer essa tecnologia para o kit de desenvolvimento DirectX 12 Agility, que estará disponível no próximo mês.

O DLSS 4 é compatível com as GPUs das séries RTX 50, 40, 30 e 20, mas o Multi Frame Generation está oficialmente limitado apenas às placas da série RTX 50.

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Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-13)