DLC para Black Myth: Wukong pode ser lançado no início de 2025
Black Myth: Wukong (aqui no teste de benchmark no Notebookcheck) é, sem dúvida, um dos jogos de maior sucesso de 2024. A mistura de mitologia chinesa, sistema de combate cheio de ação e nível de dificuldade desafiador é um conceito que parece agradar muito aos jogadores. Boas notícias aguardam aqueles que já concluíram o jogo e estão ansiosos por mais: Estão circulando rumores de que Black Myth: Wukong poderá receber DLC ou uma expansão no início de 2025.
Essa informação vem do analista e especialista em China Daniel Camilo, que trabalha como consultor para a indústria de jogos e fornece regularmente insights sobre o mercado chinês. Em um post no X (antigo Twitter), ele mencionou que as informações sobre o DLC de Wukong vêm de fontes de primeira mão. O lançamento está programado para ocorrer por volta do Ano Novo Chinês - no final de janeiro ou início de fevereiro.
DLC for Black Myth Wukong will come out somewhere near the Chinese New Year, 2025.
— Daniel Camilo (@DanielOlimac) September 14, 2024
That is, right at the end of January, or very soon after.
This is according to very reliable first hand sources I heard from.
????... pic.twitter.com/1p15Vomyl9
Não há detalhes conhecidos sobre o conteúdo
Ainda não há informações concretas sobre o conteúdo do possível DLC. No Redditos jogadores especulam que certos capítulos do jogo pareciam incompletos e poderiam ser expandidos no DLC. Alguns fãs reclamam que os capítulos 5 e 6 são menos detalhados em comparação com as seções anteriores e que o DLC poderia servir para preencher essas lacunas. Outras vozes afirmam que o final original já é bastante claro e não vêem muita necessidade de conteúdo adicional.
Previsões de vendas
Curiosamente, Camilo também comentou sobre os possíveis números de vendas do DLC. Apesar do sucesso de Black Myth: Wukong, que vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo, ele supõe que apenas cerca de 20% da base de jogadores compraria um DLC. Isso pode ser devido ao alto nível de dificuldade do jogo e ao fato de que cerca de 70% das vendas ocorreram na China. Camilo suspeita que o orgulho nacional inicial do projeto chinês pode ter diminuído um pouco quando o DLC foi lançado.
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Fonte(s)
X (anteriormente Twitter / Daniel Camilo)
Fonte da imagem: PlayStation