Call of Duty: Activision é criticada por usar arte de IA nas telas de carregamento do Black Ops 6
Retratos do Papai Noel Zumbi e de uma mão enluvada empunhando um Gobblegum estão circulando no X e no subreddit de Call of Duty: BlackOps 6 https://www.reddit.com/r/blackops6/comments/1h8m2qy/this_is_unacceptable_at_this_point/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace&embed_host_url=https://www.pushsquare.com/news/2024/12/call-of-duty-black-ops-6-players-fed-up-with-activisions-ai-slop-artwork&rdt=64047. Essas imagens, que aparecem nas telas de carregamento do jogo, parecem assustadoramente com a Arte de IA com sinais reveladores, como dedos extras e anatomia não natural. Para um estúdio de jogos que fatura bilhões de dólares por trimestre e um Título Triple A com um orçamento de marketing comparável ao de longas-metragens recentesa comunidade se sente justificadamente desprezada.
Nem todo jogador acha que essa acusação é justificada. Alguns afirmam que o dedo extra do Papai Noel na tela do Necrocalus é apenas um elemento de fundo, mas isso leva o restante do estilo artístico a ser examinado. A arte de IA muitas vezes pode ser muito convincente, mas é notória por mãos e dedos desajeitados, bem como por uma abordagem estilizada peculiar aos detalhes finos. Na imagem da mão com luva, os Gobblegums aparecem impressos na palma da mão, o que dá a impressão de que há um sexto dedo mindinho cortado em algum lugar. Há várias outras instâncias de visuais de IA no jogo, mas elas são muito menos óbvias.
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Isso ocorre depois que a Activision, o estúdio de jogos por trás da franquia Call of Duty, reformulou a maioria de seus dubladores que participaram da greve do SAG-AFTRA em https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2024-09-05/video-game-actors-strike-sag-aftra-ai-artificial-intelligence#:~:text=Video%20game%20actors%20are%20on%20strike%20after%20performers%20union%20SAG,t%20agree%20on%20AI%20terms.&text=SAG%2DAFTRA%20is%20seeking%20a,their%20voices%2C%20movements%20or%20likenesses.. Segundo a história, o estúdio queria usar suas vozes como dados de treinamento de IA e, quando as negociações azedaram, os VAs se demitiram em protesto. Posteriormente, a Activision reformulou seus papéis, resultando em desempenhos abaixo da média de alguns personagens. Zeke Alton, o VA de Peck, supostamente foi ao Reddit para reclamar da reformulação e expressou seu desejo de retornar ao Call of Duty - somente se as proteções de IA forem implementadas.
Independentemente de a arte questionável em Black Ops 6 ser ou não gerada por IA, o fato é que a Activision não está acima de usar táticas desonestas para cortar custos. O pior é que esse não é exatamente o primeiro rodeio de IA do estúdio. A Wired informou que a Activision vendeu skins geradas por IA no ano passado em Call of Duty: Modern Warfare 3. Para dar ainda mais credibilidade às recentes acusações, o site Treyarch listou uma vaga de emprego em abril, na qual a desenvolvedora de Call of Duty estava procurando um artista ou animador 2D habilitado a usar ferramentas de IA generativas. Desde a aquisição da Microsoft por uS$ 68,7 bilhões da Microsofto estúdio de jogos demitiu centenas de artistas 2D e insistiu no uso de IA no desenvolvimento de jogos.
Críticas negativas e comentários indignados são abundantes na página do Steam para Black Ops 6. Curiosamente, o Steam, que normalmente exige que os desenvolvedores divulguem expressamente o uso de IA , parece ter relaxado essa regra para a Activision essa regra para a Activision. Atualmente, em nenhum lugar da página do Steam de Call of Duty: BO6 o uso de IA é mencionado, exceto nos comentários.
Isso deixa a bola inteiramente no campo da Activision. Afinal de contas, é possível - embora improvável - que os visuais tenham sido desenhados por humanos e apenas coincidentemente se assemelhem à porcaria da IA, mas a editora do jogo optou por ficar quieta até agora e, no final das contas, os jogadores talvez nunca saibam com certeza.