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Black Myth: Wukong - Nossos benchmarks do novo jogo do Unreal Engine 5

Espetáculo exigente

A ferramenta de benchmark publicada anteriormente mostra gráficos impressionantes, além de uma enorme demanda por hardware para o jogo de RPG.
Klaus Hinum (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Tecnologia

Black Myth: Wukong é um jogo muito aguardado do Unreal Engine 5 e impressiona com gráficos detalhados e vários efeitos. O estúdio Game Science lançou uma ferramenta de benchmark no Steam para dar uma breve impressão dos gráficos e, é claro, se o usuário tem um computador rápido o suficiente para jogar Wukong sem problemas.

O benchmark mostra uma sequência de voo reproduzível com a câmera pela selva e provavelmente tem a intenção de mostrar a carga típica durante o jogo. No final, o senhor pode ver um resumo detalhado das taxas de quadros. Como o jogo é - de acordo com as cenas de jogo publicadas - um RPG de terceiros repleto de ação com muitas batalhas, o senhor deve buscar uma taxa de quadros de pelo menos 60 fps.

Motor

O Unreal Engine 5, que é usado, é compatível com todos os recursos atuais do PC, como ray tracing (somente Nvidia) e upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS e TSR do Unreal Engine. A geração de quadros também é suportada. Ao alterar as configurações, a ferramenta de benchmark não requer reinicialização - apenas as configurações de traçado de raio não são aplicadas corretamente no momento sem reiniciá-la. Além disso, há um bug ao selecionar resoluções com uma proporção de aspecto diferente (por exemplo, 16:9 em um monitor 16:10). Para fazer isso, o senhor precisa definir antecipadamente uma resolução na proporção pretendida no Windows.

Apesar de os shaders serem compilados quando a ferramenta de benchmark é inicializada pela primeira vez, ainda notamos algumas falhas nas primeiras uma ou duas execuções durante nossos testes.

Configurações selecionadas

Como o upscaling não pode ser desativado separadamente, optamos pela configuração TSR com o controle deslizante definido como "100", pois o upscaling deve ser tecnicamente desativado nesse caso. Para as configurações, usamos as predefinições predefinidas "low" (baixa), "medium" (média), "high" (alta) e "cinematic" (cinematográfica). A configuração "muito alta" foi apenas um pouco mais rápida do que a "cinematográfica", por isso não a usamos.

Configurações de exibição
Configurações de exibição
Configurações gráficas 1
Configurações gráficas 1
Configurações gráficas 2
Configurações gráficas 2
Configurações gráficas 3
Configurações gráficas 3

Referência

Conforme mencionado, usamos o benchmark integrado da ferramenta - há apenas uma sequência e o senhor só pode selecionar a execução em um loop. A exibição dos resultados só não tem a divisão entre CPU e GPU que tem sido vista com frequência recentemente.

Os resultados de uma GPU de desktop RTX 2080S usando a tecnologia cinematográfica QHD
Os resultados de uma GPU de desktop RTX 2080S usando a tecnologia cinematográfica QHD
Os resultados de uma GPU de desktop RTX 2080S usando QHD cinematic com DLSS
Os resultados de uma GPU de desktop RTX 2080S usando QHD cinematic com DLSS

Resultados

Os primeiros benchmarks mostraram rapidamente que Black Myth: Wukong é um jogo muito exigente. Usando uma GPU de laptop RTX 3060 popular e relativamente potente, o benchmark foi executado quase sem problemas em 1920 x 1080 com as configurações "médias". A 41 fps, no entanto, há pouco espaço para manobras e o senhor provavelmente não estará muito bem equipado para o combate. Portanto, é recomendável usar o nível de detalhe mais baixo nesse cenário.

Uma placa de vídeo de laptop de última geração, como a GPU para laptop GeForce RTX 4080, é necessária para obter detalhes elevados. Entretanto, resoluções superiores a 1920 x 1080 só são possíveis com um nível de detalhe reduzido.

Isso significa que o uso da tecnologia de upscaling é sempre recomendado, ou seja, DLSS com GPUs Nvidia e, opcionalmente, também Frame Generation. O DLSS ajudou uma RTX 3080 Mobile a atingir 50% mais quadros durante nosso teste.

O ray tracing da Nvidia custou cerca de 30% no teste; a RTX 4080 no Razer Blade conseguiu 58 quadros por segundo com DLSS, Frame Generation e ray tracing. O Frame Generation contribuiu com cerca de 10 fps nesse caso.

Nota

Como os testes de jogos consomem muito tempo e muitas vezes são restritos por limites de instalação e ativação, só podemos fornecer alguns dos benchmarks no momento da publicação do artigo. Outras placas de vídeo serão adicionadas posteriormente.

Overview

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
baixo
1920x1080
low TSR 100
médio
1920x1080
medium TSR 100
alto
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
211.5n4
161n4
128n4
82n4
91n4
65.5n4
68.5n4
42n4
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
45
26
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
153
117
80n2
40
44
40n2
43n2
24
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
108
83
64
36
40
28
29
13
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
88.9n2
68.25n2
54.05n2
32.85n2
39.2
24.35n2
24.6n2
12.6n3
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
83n2
60n2
45.5n2
24n2
17n2
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
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baixo médio alto ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
Intel Arc Graphics 140V
20
AMD Radeon 780M
24.5n2
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
AMD Radeon 610M
6
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)