Black Myth: Wukong - Nossos benchmarks do novo jogo do Unreal Engine 5
Espetáculo exigente
A ferramenta de benchmark publicada anteriormente mostra gráficos impressionantes, além de uma enorme demanda por hardware para o jogo de RPG.Klaus Hinum (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Tecnologia
Black Myth: Wukong é um jogo muito aguardado do Unreal Engine 5 e impressiona com gráficos detalhados e vários efeitos. O estúdio Game Science lançou uma ferramenta de benchmark no Steam para dar uma breve impressão dos gráficos e, é claro, se o usuário tem um computador rápido o suficiente para jogar Wukong sem problemas.
O benchmark mostra uma sequência de voo reproduzível com a câmera pela selva e provavelmente tem a intenção de mostrar a carga típica durante o jogo. No final, o senhor pode ver um resumo detalhado das taxas de quadros. Como o jogo é - de acordo com as cenas de jogo publicadas - um RPG de terceiros repleto de ação com muitas batalhas, o senhor deve buscar uma taxa de quadros de pelo menos 60 fps.
Motor
O Unreal Engine 5, que é usado, é compatível com todos os recursos atuais do PC, como ray tracing (somente Nvidia) e upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS e TSR do Unreal Engine. A geração de quadros também é suportada. Ao alterar as configurações, a ferramenta de benchmark não requer reinicialização - apenas as configurações de traçado de raio não são aplicadas corretamente no momento sem reiniciá-la. Além disso, há um bug ao selecionar resoluções com uma proporção de aspecto diferente (por exemplo, 16:9 em um monitor 16:10). Para fazer isso, o senhor precisa definir antecipadamente uma resolução na proporção pretendida no Windows.
Apesar de os shaders serem compilados quando a ferramenta de benchmark é inicializada pela primeira vez, ainda notamos algumas falhas nas primeiras uma ou duas execuções durante nossos testes.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Configurações selecionadas
Como o upscaling não pode ser desativado separadamente, optamos pela configuração TSR com o controle deslizante definido como "100", pois o upscaling deve ser tecnicamente desativado nesse caso. Para as configurações, usamos as predefinições predefinidas "low" (baixa), "medium" (média), "high" (alta) e "cinematic" (cinematográfica). A configuração "muito alta" foi apenas um pouco mais rápida do que a "cinematográfica", por isso não a usamos.
Referência
Conforme mencionado, usamos o benchmark integrado da ferramenta - há apenas uma sequência e o senhor só pode selecionar a execução em um loop. A exibição dos resultados só não tem a divisão entre CPU e GPU que tem sido vista com frequência recentemente.
Resultados
Os primeiros benchmarks mostraram rapidamente que Black Myth: Wukong é um jogo muito exigente. Usando uma GPU de laptop RTX 3060 popular e relativamente potente, o benchmark foi executado quase sem problemas em 1920 x 1080 com as configurações "médias". A 41 fps, no entanto, há pouco espaço para manobras e o senhor provavelmente não estará muito bem equipado para o combate. Portanto, é recomendável usar o nível de detalhe mais baixo nesse cenário.
Uma placa de vídeo de laptop de última geração, como a GPU para laptop GeForce RTX 4080, é necessária para obter detalhes elevados. Entretanto, resoluções superiores a 1920 x 1080 só são possíveis com um nível de detalhe reduzido.
Isso significa que o uso da tecnologia de upscaling é sempre recomendado, ou seja, DLSS com GPUs Nvidia e, opcionalmente, também Frame Generation. O DLSS ajudou uma RTX 3080 Mobile a atingir 50% mais quadros durante nosso teste.
O ray tracing da Nvidia custou cerca de 30% no teste; a RTX 4080 no Razer Blade conseguiu 58 quadros por segundo com DLSS, Frame Generation e ray tracing. O Frame Generation contribuiu com cerca de 10 fps nesse caso.
Nota
Como os testes de jogos consomem muito tempo e muitas vezes são restritos por limites de instalação e ativação, só podemos fornecer alguns dos benchmarks no momento da publicação do artigo. Outras placas de vídeo serão adicionadas posteriormente.