Indiana Jones and the Great Circle foi facilmente o mais divertido que já tive com um título promovido pelo Xbox. Por isso, Avowed era algo pelo qual eu estava ansioso, principalmente por ser um jogo da Obsidian Entertainment. E, sim, eu gostei muito deThe Outer Worlds, então outro jogo da Carrie Patel era o que eu queria. Há resquícios de TOW espalhados por Avowed, embora de forma sutil. Mais sobre isso depois.
Admito que não estou familiarizado com o material de origem do jogo(Pillars of Eternity), mas isso não me impediu de dedicar algumas horas a ele. Tentei cobrir o máximo de conteúdo secundário que pude em minha primeira jogada, mas, apesar de meus esforços, perdi algumas partes. O Avowed é muito fácil de jogar novamente e, com uma partida, a segunda será muito mais fácil. Então, será que ele está à altura da expectativa? Vamos descobrir.
Desempenho
Como acontece com todos os jogos do Unreal Engine, o Avowed levará seu sistema ao limite. Em meu equipamento com um Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti com 48 GB de RAM DDR4-3200 CL 16, meu FPS oscilou entre 40 e 60 FPS em um nível abaixo das configurações máximas com a qualidade DLSS ativada. Ocasionalmente, houve quedas de quadros em áreas lotadas, mas isso é esperado em um jogo de mundo aberto.
Quedas de quadros à parte, testemunhei alguns travamentos durante minhas 20 horas de jogo. Felizmente, a Obsidian foi rápida em reconhecer o problema e prometeu uma correção no lançamento. Um deles foi durante a temida parte de "compilação de sombreamento" encontrada em praticamente todos os jogos do Unreal Engine. No momento em que escrevo esta análise, os requisitos detalhados do sistema do PC foram revelados, mas, com base na minha experiência até agora, o Avowed deve rodar facilmente em sistemas de baixo custo com alguns compromissos.
Tentei rodar o jogo no meu Steam Deck OLED, e ele não era jogável de forma alguma. Mesmo com as configurações mais baixas, eu estava lutando para manter até mesmo 30 FPS. Talvez isso mude com o patch do primeiro dia programado para 13 de fevereiro ou com o próximo, em 17 de fevereiro. Além disso, o jogo não tem uma ferramenta de benchmarking dedicada, o que, mais uma vez, parece fora do padrão para um jogo lançado em 2025. E não há Modo Foto. Não que eu me importe muito com ele, mas é estranho ver um jogo ser lançado sem um.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
História
Em Avowed, o senhor acorda no meio de um deserto sem ter ideia de como chegou lá. Mais tarde, um médico o acorda e começa a chamá-lo de Courier. Brincadeira. Mas a história real não está muito distante. O senhor vai parar em uma praia depois que seu navio afunda e, em seguida, luta para passar pela seção de tutorial e enfrenta o que eu gostava de chamar de Soldier of Godrick.
Feito isso, o senhor entra nas Living Lands, onde sua tarefa é descobrir a causa de uma praga misteriosa (Dreamscourge) que faz com que as pessoas tenham alucinações e pareçam fungos. Como enviado do imperador e um ser "semelhante a Deus", o senhor é imediatamente reconhecido e convidado a falar com um comandante local, após o que a trama começa a se desenrolar verdadeiramente quando o senhor morre e volta à vida. Durante todo o percurso, o senhor tem uma voz irritante na cabeça que fala com o senhor em enigmas.
Uma boa parte do primeiro ato é gasta no rastreamento dos assassinos. O segundo ato é um dos mais esquecíveis em termos de história, mas há uma série de missões secundárias que o senhor não pode perder. Ao longo do jogo, há muitas missões secundárias para mantê-lo ocupado por horas. Além disso, algumas recompensas são boas demais para serem deixadas de lado. Eu diria até que o senhor não pode apressar a história principal por causa da enorme quantidade de EXP perdida ao evitar conteúdo não essencial. E algumas missões secundárias até influenciam o estado/fim do jogo mais tarde. Em conclusão, não as pule. Embora a maioria delas esteja marcada em um mapa, algumas não estão, portanto, certifique-se de falar com todos os NPCs que encontrar.
Como o Avowed já tem um cenário estabelecido, há uma grande quantidade de informações espalhadas para que os nerds possam se aprofundar. Na maioria dos segmentos, o jogo mantém um tom estritamente de RPG medieval, mas tem seus momentos leves e uma dose saudável de piadas sujas. Aqueles que jogaramThe Outer Worlds se sentirão em casa. Logo antes dos créditos rolarem, o senhor verá as consequências de suas ações por meio de uma apresentação desenhada à mão com um narrador.
Jogabilidade
O Avowed tem uma elaborada tela de criação de personagens com dezenas de opções de personalização para praticamente tudo. Se quiser dar uma determinada aparência ao seu personagem, o senhor pode facilmente passar horas mexendo nele. Fora da criação de personagens, há uma tonelada de opções de personalização em todos os lugares. O senhor pode até mesmo desligar tudo no HUD e jogar no estilo Morrowind para obter o máximo de imersão.
A rigor, o Avowed tem apenas três classes. Mas o senhor pode escolher uma das cinco origens, o que lhe dá estatísticas e diálogos exclusivos. Além disso, o senhor obtém habilidades "divinas" exclusivas à medida que avança no jogo. Mais uma vez, isso depende do seu estilo de jogo, das escolhas de diálogo e do caminho da história. Ao contrário de outros RPGs em que é preciso escolher um caminho e se comprometer com ele, o Avowed permite alternar entre as classes com relativa facilidade. As estatísticas e as habilidades podem ser reespecificadas na hora, mesmo no meio de uma batalha acirrada. Isso, combinado com uma opção de salvamento e carregamento rápidos, permite que o senhor salve seu caminho até mesmo nas verificações de diálogo mais difíceis.
Gostei da abordagem do jogo em relação à exploração. Em vez de permitir que o senhor passeie por todo o mapa de uma só vez, as Living Lands são segmentadas em regiões que são desbloqueadas com a progressão da história. Isso me incentivou a manter um equilíbrio entre a história e o conteúdo secundário porque, depois de um certo ponto, não há literalmente nada para fazer em uma área. Mas o senhor pode facilmente passar uma dúzia de horas em uma única região porque há muito para explorar e alguns itens ocultos são realmente difíceis de encontrar sem um guia. Fique atento aos sinais de áudio, pois um deles toca quando há um tesouro por perto. Isso facilita a parte da aquisição de itens.
A escala do mapa para cada área me desanimou porque as distâncias no jogo são muito menores do que as mostradas no mapa. E, por algum motivo estranho, o Avowed não permite que o senhor coloque seus próprios marcadores no mapa, o que é... estranho para um jogo de mundo aberto. Eu e outras pessoas pedimos aos desenvolvedores que adicionassem esse recurso como uma atualização de qualidade de vida e espero sinceramente que ele seja incluído no patch do primeiro dia mencionado acima.
Por fim, algumas das plataformas do jogo pareciam erradas. De alguma forma, o jogador conseguiu agarrar saliências que pareciam inalcançáveis. Isso não é ruim, pois dá mais liberdade para explorar, algo que o senhor fará com frequência. Mas, ei, o senhor não perde resistência por correr.
Combate
O Avowed permite que o senhor experimente as Living Lands em primeira ou terceira pessoa, com uma tecla dedicada para alternar entre elas. Pessoalmente, sou fã da segunda, mas alguns jogadores veteranos de RPG podem preferir a primeira. Meu fã interior de Souls zombou da ideia de criar um personagem mágico/grande, então peguei o maior bastão que encontrei e comecei a bater em todo mundo com ele.
Isso funcionou bem no início do jogo, até que não funcionou mais. Essa é apenas a minha opinião, mas achei o combate corpo a corpo um tanto desanimador.
Mesmo no modo fácil, não consegui dar um tiro em muitos monstros do lixo, mesmo com uma arma melhorada. Como sempre, sua opinião pode variar, já que se trata de um jogo de interpretação de papéis e tudo mais. Isso, é claro, mudou quando troquei meu bonk stick por um rifle. O combate à distância com os companheiros certos (falaremos mais sobre isso depois) banaliza até mesmo os chefes mais irritantes.
As armas e armaduras vêm em cinco níveis (Quality). O senhor começa em "Common" (Comum) e termina em "Legendary" (Lendário). Preste atenção no ícone acima da cabeça dos inimigos, pois ele sugere o nível de arma/armadura necessário para enfrentá-los. Por exemplo, se tentar matar um inimigo "Fine" com uma arma "Common", o senhor será atingido como um macarrão molhado. Da mesma forma, o senhor sofrerá mais dano de inimigos de nível mais alto do que a sua armadura. Essa mecânica também se aplica ao lançamento de feitiços, e o senhor precisará aumentar o nível dos seus feitiços favoritos.
O nível de um item determina quanto dano ele causa/bloqueia/reduz. Há também itens "exclusivos" que possuem propriedades especiais. Seu sistema de progressão é idêntico ao das armas comuns. Se você encontrou uma boa arma exclusiva no início do jogo e gostou dela, pode mantê-la até o fim melhorando sua qualidade, embora, depois de um certo ponto, seja melhor reservar materiais de melhoria para equipamentos mais potentes.
Companheiros
Aventurar-se sozinho é difícil e, em um jogo como Avowed, o senhor realmente precisa de alguém para tornar sua jornada nas Living Lands um pouco mais emocionante. O senhor começa o jogo com um idiota aleatório cuja única função é levá-lo até Kai, o primeiro companheiro "de verdade". Kai é o seu tipo genérico de bom moço, Marius é o anão estoico que já viu coisas e não se importa com escolhas moralmente duvidosas, Giatta é o seu arquétipo de curandeiro que só quer se divertir e, finalmente, Yatzli é o seu mago DPS.
Kai me fez lembrar imediatamente de Sarah Morgan, de Starfield. E não no bom sentido. Ele é o tanque do grupo com a capacidade de reviver a si mesmo quando morre. Super útil se o senhor quiser que alguém absorva os danos. O conjunto de feitiços de cura de Giatta é útil quando o senhor está sem itens de cura. Marius tem uma excelente explosão de alvo único e uma desativação de AoE. Dos quatro, achei que os feitiços de Yatzli eram os mais eficazes porque combinavam muito bem com a minha estrutura.
De cada vez, o senhor pode ter apenas dois companheiros com você, sendo que o restante fica no acampamento. É lá que o senhor pode conversar com eles e, dependendo de suas ações em algumas missões, até mesmo desbloquear alguns bônus passivos. Cada companheiro aumenta uma estatística diferente, portanto, fique atento a qualquer diálogo pendente na tela. É interessante notar que o senhor não pode ter romance com nenhum dos seus companheiros, o que, mais uma vez, é estranho para um RPG desse gênero.
Seus companheiros não são do tipo silencioso e continuarão a incomodá-lo com avisos no meio de um combate e oferecerão conselhos não solicitados no meio de quebra-cabeças. Tecnicamente, é possível se aventurar sozinho, mas eu realmente não recomendaria isso porque o Avowed foi projetado para jogar em equipe.
Como RPG de fantasia, Avowed está entre os melhores. Ele tem muito valor de repetição, a história e a tradição são envolventes e há muito espaço para expansão. Mas, do ponto de vista técnico, ele deixa a desejar. A criação parece superficial e pouco recompensadora. As matérias-primas coletadas na natureza servem apenas para duas coisas: consumo instantâneo ou itens alimentares. Há apenas dois níveis de equipamento, com muito pouco incentivo para usar itens não exclusivos. A criação de equipamentos é totalmente inexistente. Eu poderia continuar, mas Avowed não tem a profundidade de um RPG adequado.
A Obsidian claramente dedicou muito amor à história e à narrativa, e eu realmente gostaria que esse esforço fosse dedicado a outras partes do jogo. E essa é a diferença entre um bom jogo e um ótimo jogo. Avowed é bom, mas não chega a ser ótimo. Parece um jogo de 2011 com elementos modernos incorporados. Isso não é necessariamente ruim, mas faltam muitos recursos de qualidade de vida de ambas as épocas. Ainda assim, vale a pena experimentá-lo pelo menos duas vezes só pelo enredo e pela história. O senhor pode jogá-lo no Xbox Game Pass a partir de 17 de fevereiro ou ainda hoje, se adquirir a Deluxe Edition.
Fonte(s)
Próprio