O Deadlock, da Valve, tem sido o maior segredo aberto nos jogos durante o último ano, mais ou menos, desde que se tornou popular. Esta semana, no entanto, marca uma das atualizações mais significativas do jogo desde seu lançamento somente para convidados. Junto com uma série de mudanças em tudo, desde a interface do usuário e a mecânica de jogo até as implementações da API gráfica e as habilidades dos personagens, a Valve também fez mudanças fundamentais no mapa e no jogo que tornam a jogabilidade muito mais rápida.
A maior e mais perceptível mudança é que o mapa de Deadlock agora é baseado em uma jogabilidade de três pistas, em vez do modo anterior de quatro pistas. Isso efetivamente tornará as partidas individuais de Deadlock mais curtas e aumentará a frequência dos confrontos com os inimigos. A reformulação do mapa, como está sendo chamada, também traz mudanças para os elementos individuais de cada mapa, incluindo visuais mais refinados, novos layouts de construção e elementos do jogo, como acampamentos neutros, o chefe intermediário e elementos quebráveis no ambiente.
Por padrão, os personagens também correm mais rápido a partir da nova atualização, o que, mais uma vez, deve ajudar a tornar a jogabilidade mais rápida e fluida. Há também um novo recurso de teste de mapa, chamado Explore Map, que permite que os jogadores apareçam em um mapa vazio para praticar a navegação e o movimento, o que é essencial em um jogo como Deadlock, que oferece uma quantidade razoável de mobilidade vertical.
A Valve também adicionou novos recursos, como DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex e uma atualização para o FSR3 da AMD, que deve proporcionar melhorias significativas nos visuais ao jogar com o upscaling ativado, como é frequente em dispositivos portáteis para jogos, como o Asus ROG Ally X (atualmente por US$ 799,99 na Best Buy) e o Steam Deck. Uma grande mudança técnica para os usuários do Linux e do Steam Deck é que a Valve alterou a forma como as unidades do jogo são carregadas para evitar a compilação de sombreadores no meio do jogo. Uma enxurrada de melhorias nos shaders e texturas do jogo também deve melhorar a aparência dos heróis e do mundo do jogo.
Fonte(s)
Notas de atualização completas para a grande atualização de 25 de fevereiro de 2025
A atualização de hoje apresenta um layout de mapa reformulado, além de uma variedade de melhorias e correções de bugs.
[Reformulação do mapa]
- O mapa foi redesenhado em torno de 3 pistas em vez de 4. Isso traz uma grande variedade de mudanças em todo o mapa em relação a visuais, layouts de construção, caminhos, acampamentos neutros, saídas de ar, itens quebráveis, buffs de powerup, pontos de juke, chefe intermediário, etc.
- Adicionamos um novo recurso chamado "Explore Map", no qual o senhor pode correr por uma cidade vazia para testar o movimento e a navegação. O senhor pode encontrar esse recurso no menu "Play" (Jogar).
[Mecânica do Soul Orb]
- Os soldados não precisam mais ser atingidos por um jogador para gerar almas, desde que o senhor esteja por perto. Os soldados não têm mais o comportamento intermitente de "quase morte".
- O tempo de vida do Soul Orb no ar foi reduzido significativamente.
- A negação do Soul Orb foi alterada de 65/35% para 50/50%.
- O raio físico do Soul Orb aumentou em 10%.
- Redução do movimento horizontal dos soul orbs dos troopers.
- Ganhar almas de mortes agora mostra um efeito visual de almas voando em direção ao senhor.
[Sprint]
- A velocidade de corrida padrão aumentou de 0,5 para 1,0.
- A duração da desativação do sprint foi reduzida de 5s para 4s ao causar/receber dano com heróis.
- A duração da desativação do sprint foi reduzida de 5s para 0,5s ao causar/receber dano de não heróis.
[Sacrifício do Pecador]
- O Sacrifício do Pecador não concede mais um bônus aleatório de Estátua Dourada.
- O Sinner's Sacrifice agora tem uma janela de tempo em loop em que, se o matar com um Heavy Melee (há sinais visuais e sonoros), o senhor receberá 3 bônus Golden Statue. Por outro lado, um último golpe com Light Melee dará apenas 1 Golden Statue Buff.
[Sensação de jogo e otimizações]
- Foi adicionado suporte para DLSS como uma alternativa FSR2 para antialiasing e upscaling temporais. Requer uma GPU NVIDIA 2x-class ou superior.
- Para usuários do Vulkan, atualizamos o FSR2 para o novo upscaler temporal FSR3 da AMD para obter uma saída mais nítida e estável temporalmente.
- Habilitamos o NVIDIA Reflex e o AMD Anti-Lag 2.0 para reduzir a latência.
- Melhorias no desempenho do cliente.
- Filtragem bicúbica para mapas de luz em configurações de qualidade de sombra mais altas.
- Melhoria na forma como pré-carregamos as unidades para evitar a compilação de shader durante o jogo.
- Melhorias no shader de herói.
- Vários aprimoramentos no código de rede
- Aumento da taxa de ticks de 60hz para 64hz para melhorar a precisão de determinados cálculos do jogo.
- Melhoria nos relatórios do cliente para evitar compensações de previsão incorretas para o servidor.
- Melhoria da precisão da compensação de atraso do servidor para evitar que as balas reportem detecção de acerto falso contra inimigos mais distantes no passado.
- Melhoria no tempo de compensação de atraso do servidor para que seja ativada durante a primeira fase da criação de balas, o que anteriormente poderia resultar em balas originadas de posições diferentes no servidor e no cliente.
- Melhoria na precisão das caixas de acerto do Soul Orb para garantir que estejam na posição correta durante a previsão de projéteis no cliente.
- Melhoria de várias habilidades de curta distância com erros de lançamento (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc.).
[Alterações diversas na jogabilidade]
- Aumento da recompensa dos soldados pós-lançamento para corresponder à economia global anterior de 4 pistas.
- Alteração dos requisitos de espaço flexível:
o primeiro espaço flexível foi alterado de 3 Guardiões para 2 Guardiões.
o segundo espaço flexível mudou de 2 Walkers para 1 Walker.
Os últimos 2 espaços flexíveis não foram alterados.
- O tempo de reaparecimento do Campo neutro pequeno foi reduzido de 4 para 3 minutos.
- O tempo de reaparecimento do Campo neutro médio foi reduzido de 6 para 5 minutos.
- Os valores de alma dos neutros foram reduzidos em 10% (a contagem e a frequência geral do acampamento foram aumentadas).
- O HP dos Side Walkers aumentou de 5.175 para 7.000.
- O HP dos Mid Walkers aumentou de 8.000 para 9.000.
- O HP e o crescimento do HP do chefe intermediário aumentaram em 30%.
- A velocidade da Zipline externa aumentou em 15%.
- Valores de alma quebráveis reduzidos em 5%.
- Todos os juke spots agora têm véus (os armários sem saída com o homem misterioso na frente).
- A taxa de disparo mínima/máxima da arma aumentou de 10/30% para 15/35%.
- Corrigido o fato de o Poder de Arma não aumentar a munição para 60% como pretendido.
- Adicionado um novo símbolo de rejuvenescimento do chefe intermediário com três estados visuais (não apareceu, a menos de 1 minuto do aparecimento e apareceu).
- A nova grande quantidade de itens quebráveis na área central do chefe intermediário agora aparece inicialmente ao mesmo tempo que o chefe intermediário.
- Holliday: Dano do Bounce Pad reduzido de 120 para 90.
- Holliday: Duração do atordoamento do Bounce Pad T3 reduzida de +1,25s para +1s.
- Holliday: Dano do Spirit Lasso reduzido de 120 para 90.
- Superior Stamina: Não dá mais 7% de taxa de disparo.
[Relatório de danos]
- Agora visualiza a quantidade de dano reduzida por resistências ou escudos.
- A interface do usuário de dano recebido agora visualiza a redução e a amplificação geral do dano.
- Agora mostra o número de instâncias de dano causado por cada habilidade.
- O Relatório de danos não é mais apagado imediatamente após o reaparecimento, mas mantém os dados da vida anterior com um rótulo adicional "(Última vida)".
- Quebra de estatísticas secundárias no Relatório de danos do cliente. (Por exemplo, Shiv Serrated Knives agora mostra o dano do golpe inicial e o dano ao longo do tempo).
- Padronização do relatório de danos para o modo compacto quando o usuário recebe dano inicialmente.
- Diversas correções de bugs e alterações de polimento na interface do usuário.
[Compra rápida]
- Foi adicionada a capacidade de clicar com o botão direito do mouse no cabeçalho de uma categoria de construção para adicionar todos os itens dessa categoria à sua fila de compra rápida.
- O comportamento padrão do Quickbuy está voltando a mostrar avisos de compra quando o item é realmente comprado. Foi adicionada uma opção de configuração para mostrar avisos de compra quando o item estiver na fila.
- Foi corrigido um erro que permitia colocar na fila um item que era um componente de um item que o usuário já possuía.
- Foram corrigidos vários erros que faziam com que os itens fossem ignorados ao comprar itens com a opção Auto Buy ativada.
[Builds/Shop]
- Foi corrigido um erro que fazia com que a compra de um item limpasse a caixa de pesquisa de itens na loja.
- Foi corrigido o problema em que o filtro de palavrões do Steam não era aplicado de forma consistente ao texto de autoria do usuário em builds (nomes, descrições, anotações).
- Agora o senhor pode criar builds no painel de controle.
- Agora é possível criar builds de habilidade clicando nos ícones de habilidade na área de build de habilidade (que é a única maneira de fazer isso no painel), além de fazer a habilidade no modo sandbox (onde ambos funcionam).
- Foi corrigido um erro em que arrastar e soltar itens durante a edição de uma construção removia a anotação do item.
- Reformulação das builds padrão para assumir que os itens são comprados na ordem especificada.
- Atualizadas as builds padrão de heróis.
- Adicionado o caminho de AP sugerido para Haze, Paradox, Shiv e Yamato.
[Mudanças gerais]
- As tirolesas agora são curvas.
- Se um jogador abandonar uma partida antes da marca de 5 minutos, o jogo agora exibirá uma mensagem verde no hud: "Este jogo não será pontuado. Agora é seguro sair" Se o abandono ocorrer após 5 minutos, a mensagem do hud será: "Esta partida pode ser abandonada sem penalidade, mas sair resultará em uma derrota".
- Atualizamos o visual do Heavy Melee.
- As atualizações do sistema de áudio das armas tentam equilibrar com mais habilidade a sensação de força com a fadiga do ouvido. Também foram adicionados alguns experimentos para a acústica de reflexão inicial nos relatórios de armas.
- Atualizados os sons de dano regular e de dano de headshot; o dano causado a NPCs agora é mais silencioso.
- Os jogadores não colidem mais com os chefes para evitar algumas interações não intencionais.
- A alternância do agachamento agora termina em uma falha no avanço.
- Adicionados sons posicionais de morte do Guardião de nível 1.
- Foram adicionados sons para o golpe corpo a corpo, o golpe corpo a corpo e o golpe corpo a corpo do Guardião de nível 1.
- Foram adicionados sons para as animações de ativação do Guardião de nível 1 a partir do modo inativo e de desativação para o modo inativo.
- Adicionados sons posicionais de morte do Walker.
- Adicionados sons para o ataque de raio do Walker.
- Adicionados sons para o ataque de stomp do Walker.
- Adicionados sons para o ataque de barragem de foguetes do Walker.
- Ajustado o que conta como um headshot ao atirar através de hitboxes que não são de cabeça.
- Reduzida a duração do efeito de bônus para ganhar pontos de habilidade.
- As dicas de botões agora são atualizadas ao mudar as combinações de teclas durante uma partida.
- Melhoramos a capacidade dos bots de comprar e aprimorar itens.
- Melhoramos a capacidade dos bots de não ficarem presos em paredes.
- Adicionamos um indicador de linha se o senhor estiver nas tabelas de classificação globais. Também rolagem automática para sua posição nas tabelas de classificação globais.
- O ícone da barra de tarefas só pisca uma vez quando o usuário está prestes a renascer.
- O bônus da área do Walker agora aparece na seção de estatísticas ativas do hud.
- Adição de suporte para o ping da Habilidade 1-4 para estar "quase pronta" com vo de suporte.
- Acoplamento de vozes genéricas "Item is Ready", "Item is almost Ready" e "Item is on cooldown".
- Adicionados sons de voz de morte exclusivos que faltavam para: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair e Wraith.
- Atualizadas as linhas de voz para que muitas almas sejam ativadas em 6k, em vez de 6,2k.
- A música de ataque à base agora começa imediatamente quando um inimigo entra na base do jogador local (anteriormente, somente quando o dano era causado a um objetivo).
- O áudio do dano não é reproduzido em alto volume se a saúde do jogador não estiver mudando.
- A confirmação de acerto de habilidade elevada soa na mixagem.
- Os jogadores não podem mais atirar ou recarregar suas armas enquanto escalam uma corda.
- Atualizações de mixagem para despriorizar NPCs, moedas e outros sons na base.
- Foram adicionadas proteções para evitar que as baixas frequências de áudio se acumulem e atrapalhem a mixagem.
- O volume atualizado das linhas Select/Unselect de Paradox e Viscous foi aumentado para corresponder ao restante da lista.
- Para não criar situações indesejadas em que o usuário revela sua posição enquanto se esconde do combate, as falas "you can't hide from me" (você não pode se esconder de mim) agora são reproduzidas apenas para o locutor.
- No início de uma partida, alguns heróis agora conversam entre si enquanto se dirigem à batalha. Se um herói não tiver uma conversa gravada, o patrono falará com ele como fazia anteriormente.
- Pequenas correções de bugs que abordam coisas como linhas de habilidade ausentes, nomes errados sendo chamados em pings, etc.
- Atualização do ping: Antes da partida, se o senhor pressionar o botão de ping, seu herói reproduzirá uma provocação aleatória. Nem todos os heróis têm essas linhas ainda.
- Atualização do ping: alguns heróis agora têm várias novas opções que podem ser adicionadas à roda de ping, incluindo "Come with me" (Venha comigo), "Rejuv's Dropping" (O rejuvenescimento está caindo), "Cover Me" (Cubra-me), "Nevermind" (Não importa), "Press The Advantage" (Pressione a vantagem), "Not Ready To Teamfight" (Não estou pronto para lutar em equipe), "Let's Hide Here" (Vamos nos esconder aqui), "It's Dangerous Here" (É perigoso aqui), "I'll Clear The Troopers" (Vou limpar os soldados), "Let's Meet Here" (Vamos nos encontrar aqui) e "I'll Flank 'Em" (Vou flanqueá-los).
- Atualização do Ping: A pista verde agora é chamada alternativamente de "Park" em vez de "Greenwich".
- Adicionado um efeito para quando o senhor quebra os Powerups da ponte.
- Revisões dos efeitos de sprint para reduzir o ruído.
- Os materiais das janelas agora apresentam interiores impostores e reflexo de vidro aprimorado.
- Adicionada nova sinalização ao mundo.
- Adicionado um novo smartprop de corrimão ao mundo.
- Adicionado novo modelo de edifício do Oráculo.
- Adicionados novos edifícios para o cenário da cidade.
- Adicionada uma ponte suspensa em construção à pista amarela.
- Melhoria na combinação das sombras do personagem e do mundo.
- Melhoria da iluminação no cenário da cidade.
- Adição de estátuas de touro/urso à rua jungle lane para chamar a atenção para pontos de referência.
- Revisão dos efeitos do Ability Point para reduzir o ruído persistente.
- O spawner de powerups ganhou revisões de efeitos para reduzir o ruído persistente.
- Revisão dos efeitos de velocidade da tirolesa.
- Revisões do efeito de debuff atordoado.
- Atualização dos efeitos do último golpe para que reflitam o que é mostrado na interface do usuário.
- Alteração da dificuldade mínima do bot para alguns heróis.
- Adicionados sons de sinos e pássaros atrás do portão do parque.
- Adicionado som de looping aos pulos no mundo.
- Adicionado som de surgimento de acampamento neutro.
- Adicionado som de surgimento de powerups permanentes.
- Adicionado um som de surgimento global para buffs de ponte.
[Interface do usuário]
- Alterada toda a linguagem em torno de "Hero Sandbox" para "Hero Testing".
- Movemos os bots privados e cooperativos para serem agrupados em um único botão "Play Bot Match" (Jogar partida de bot) que se divide em privado e cooperativo por meio de um modal de seleção.
- Adicionamos um painel pop-up de postagem de notícias ao menu principal.
- Adicionado um link para as Notas de atualização no menu principal.
- Os comandos agora estão alinhados à direita.
- As recomendações do inimigo agora são canceladas automaticamente após um curto período.
- Foi corrigida a exibição de "Leave Match" (Sair da partida) e "Leave Spectating" (Sair da exibição) quando o usuário pressionava Esc enquanto assistia a uma partida.
- Foi corrigido um erro em que as habilidades mostravam o item imbuído várias vezes.
- Adição de painéis de efeitos de status ao lado da barra de saúde e no canto inferior esquerdo para exibir determinados ícones de modificadores nessas áreas. O senhor pode passar o mouse sobre eles para ver qual é o efeito de status.
- Adição do ícone do Rejuvenator na parte inferior esquerda, ao lado da barra de saúde, quando o usuário tiver o Rejuvenator.
- Adição de powerups à área inferior esquerda do hud e remoção da barra de progresso no centro esquerdo do hud.
- Adição do indicador de fala do jogador no ícone do minimapa.
- Alteração dos valores padrão do minimapa para tornar as tirolesas menores e outros ajustes menores nos ícones dos jogadores.
- Adição da regeneração de saúde às estatísticas do jogador ativo à esquerda.
- Atualização das imagens na UI do prompt da tirolesa para corresponder às novas cores.
- Correção da cor de lavagem nos novos glifos em linha para itens ativos.
- Adição de lógica para que as categorias de construção padrão tenham altura dupla quando ultrapassarem 9 itens em uma categoria.
- As partidas que podem ser abandonadas com segurança agora usam o rótulo "Leave Match" em vez de "Abandon Match" no menu de escape.
- As configurações das partidas personalizadas (como Enable Cheats, Bot Difficulty, etc.) agora têm como padrão o que foi usado pela última vez.
[Melhorias no conteúdo do herói]
Abrams
- Modelo jogável atualizado com o conteúdo mais recente de arte, animação e efeitos visuais.
- Nova locomoção Siphon run.
- Novos movimentos de ficar em pé e agachado.
- Novo modelo de livro.
- Novas animações de parada de corrida.
- Novas animações de UI de loja.
- Novo conjunto de animações de salto.
- Nova locomoção de corrida.
- Adicionado novo conjunto de corrida com zoom.
- Adicionada nova animação de cambalear.
- Reautorizada a locomoção de agachamento para corresponder a velocidades mais rápidas.
- Criado um novo conjunto de giro em pé e agachado.
- Melhoria das animações da câmera durante o Seismic Impact.
- Atualização do vo - passe de remasterização, sem conteúdo novo.
- Adicionados efeitos de ambiente ao livro.
- Revisões do efeito de buff do Siphon Life para unificar melhor o tema.
- Melhoria nas animações da tirolesa Abrams.
- Correção do Shoulder Charge, que parece estar modificando a velocidade de movimento nas estatísticas do jogador ativo no hud.
Bebop
- As disjunções agora quebram o rastreamento do gancho.
- O Uppercut agora só bloqueia o movimento do jogador até o topo do "arco" de lançamento.
- A bomba agora favorece a aplicação no alvo do gancho por 0,25s após o gancho.
- Mudanças nas armas para dimensionar o impacto visual do feixe com base no dano da arma.
- Revisão visual do Hyper Beam no ponto de partida para que se encaixe melhor no restante do feixe.
- O Hyper Beam agora tem efeitos de solo atualizados.
- Revisão dos efeitos de Sticky Bomb e Uppercut para ajudar a esclarecer as áreas de dano.
- Revisão do Uppercut T2 Perk para melhorar os efeitos e torná-los mais aparentes quando o Bebop tiver dano extra de arma.
- Quando Bebop fisga um NPC, somente Bebop ouvirá o som de sucesso do gancho para torná-lo menos confuso para os colegas de equipe/oponentes.
- Correção de erros de lançamento que às vezes aconteciam com a Sticky Bomb
Calico
- Gloom Bombs agora tem efeitos visuais atualizados.
- Leaping Slash agora tem efeitos visuais atualizados.
- Atualizada a localização dos Neutral Soul Orbs durante o controle de Ava.
- Return to Shadows agora tem efeitos visuais atualizados.
- Correção do Return to Shadows que não quebra as caixas em suas partes de dano.
- Vo atualizado - em grande parte, passe de remasterização, mas com algum conteúdo novo, incluindo linhas para combinar com seu kit atualizado.
- Adicionadas novas animações de corrida e salto da Ava.
- Nova simulação na cauda do gato. Nova animação para cima e para baixo.
- Nova animação de deslizamento da Calico.
Dínamo
- Melhoria da lógica em torno dos rastros para teletransporte, especificamente para resolver o problema do emaranhamento quântico que teletransporta os jogadores para fora do mapa.
- Vo atualizado - em grande parte remasterização do passe, mas com algum conteúdo novo.
- Revisão para ajustar as propriedades do rastreador à medida que a taxa de disparo aumenta, simplificando os impactos.
- Revisões dos efeitos de recarga.
Grey Talon
- A aceleração do Guided Owl foi atualizada de M1 para 'W' por padrão.
- Melhor feedback visual para Spirit Snare quando acionado.
- Foi corrigido o fato de o bônus de poder espiritual da Guided Owl estar sempre visível nas estatísticas do jogador ativo.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o som da explosão da Grey Talon's Owl não fosse ouvido pelo lançador se ele a detonasse antes com um pressionamento de tecla.
- Atualização do vo - em grande parte um passe de remasterização, mas com algum conteúdo novo.
Haze
- O Sleep Dagger agora tem efeitos visuais atualizados.
- Caixas de acerto ajustadas para adicionar a mochila.
- Atualizado para usar o novo sistema de áudio da arma.
- Corrigido o fato de Haze ficar presa durante a pose de lançamento do Bullet Dance se ela morresse durante o uso.
Holliday
- O Spirit Lasso agora tem uma barra de lançamento no hud durante a ativação.
- Novo som de looping no ar adicionado à primeira vez que ela usa um bounce pad.
- Vo atualizado - alguns conteúdos novos, incluindo maior variedade de linhas de Crackshot.
Infernus
- O aumento de velocidade do Flame Dash foi atualizado de M1 para "W" por padrão.
- O Flame Dash agora mostra o aumento de velocidade na área de estatísticas ativas.
- Atualização do vo - passe de remasterização, sem conteúdo novo.
- Concussive Combustion: reduziu as chances de o rastreamento do solo não atingir o solo e melhorou o desempenho.
Ivy
- Caixas de acerto ajustadas para se adequarem ao modelo.
Kelvin
- Atualização do Frozen Shelter para usar gatilhos em vez de cancelamento, para corresponder ao comportamento de outros un-summons.
- Corrigidas as habilidades aoe que passavam pelo abrigo congelado.
Lady Geist
- Voz atualizada - em grande parte remasterização, com algum conteúdo novo.
- Revisões do rastreador para diminuir o ruído visual quando próximo ao rastreador.
- Life Drain não pode mais ser cancelado.
- O Dreno de Vida não deixa mais o usuário mais lento se não estiver drenando a vida de um inimigo.
- Corrigida a troca de almas piscando à esquerda do hud por <1s.
- Corrigidos os erros de lançamento que às vezes aconteciam com o Soul Exchange
McGinnis
- Atualizado para usar o novo sistema de áudio da arma.
- Atualizado o vo - em grande parte remasterização, mas com algum conteúdo novo.
- Novos efeitos de traçador e flash de cano.
- Revisões dos efeitos de lançamento do Rocket Barrage.
- Adição do efeito Rocket Barrage para conectar melhor os projéteis no espaço ao herói.
Miragem
- Atualizado com novas animações personalizadas.
- Foi adicionado o simulador Coattail.
- Escaravelhos de fogo não fazem mais com que o Magic Carpet seja cancelado.
- O Fire Scarabs agora funciona com a opção "No Cooldowns" definida no Hero Testing.
- Revisão dos efeitos de debuff e buff do Escaravelho de Fogo.
- O atraso de lançamento do Tornado aumentou de 0,0s para 0,1s.
- O Tornado agora destrói objetos quebráveis.
- Ajustamos o som de ativação do consumo da Marca do Djinn para que não seja muito alto se for usado em muitos inimigos ao mesmo tempo.
- Adicionada uma nova animação de aparecimento.
- O Traveler agora tem uma animação personalizada em seu modelo de destino.
Mo e Krill
- Correção do bônus de saúde que não aparecia na ultimate ao passar o mouse sobre Mo & Krill no placar.
- Correção do Burrow que agia como se estivesse modificando a velocidade de movimento (sem lançá-lo) nas estatísticas do jogador ativo.
- Correção de erros de casting que às vezes aconteciam com o Combo
- Ajuste das hitboxes para que fiquem de acordo com o modelo.
- Atualização do vo - passe de remasterização, sem conteúdo novo.
Sete
- Corrigido o fato de, às vezes, o usuário ficar preso na forma esquelética para sempre.
- Revisões do efeito Static Charge para fazer com que o aoe funcione melhor como um aviso de tempo, aumentando a visibilidade no final.
Shiv
- Slice and Dice não pode mais ser cancelado.
- Atualização do vo - passe de remasterização, sem conteúdo novo.
- Revisões do efeito do indicador de debuff do Killing Blow para remover a seta e adicionar um breve efeito de debuff na vítima.
Sinclair
- Modelo atualizado com a nova arma de varinha.
- Movido para um novo conjunto de animações.
- O Spectral Assistant agora tem efeitos visuais atualizados.
- As balas do Spectral Assistant foram atualizadas para sair da posição do cano da torre.
- Corrigido o fato de Sinclair manter alguns bônus passivos de ultimatos roubados depois de usados.
- Corrigido o fato de Mo e Krill inimigos receberem bônus de ult copiada.
- Corrigido o problema se Sinclair e o inimigo Mo & Krill estivessem usando suas ultimates ao mesmo tempo (quando uma terminava, ambas terminavam).
- Adicionado som de aviso para o hexágono de coelho do Sinclair quando colocado.
- Não mostrar alterações de estatísticas para habilidades que são roubadas do uso da suprema ao visualizar itens na loja.
- Corrigimos os efeitos de disparo do Spectral Assistant para não acompanhar o projétil.
- Aumento do volume do loop e redirecionamento do projétil Vexing Bolt.
- O telégrafo de redirecionamento do Vexing Bolt agora é exibido na geometria vertical.
Vindicta
- Foi corrigido o problema de ficar preso no zoom se o usuário tentasse usar Assassinate enquanto estivesse atordoado ou silenciado.
- Voz atualizada - em grande parte um passe de remasterização, mas com algum conteúdo novo.
Viscoso
- Corrigido um erro que permitia que o usuário matasse seus colegas de equipe ao sair do The Cube.
- Novos efeitos de disparo de armas e projéteis atualizados.
Vyper
- Atualizado para usar o novo sistema de áudio da arma.
- Voz atualizada - muito conteúdo novo para o criminoso corrupto favorito de todos.
- Os sons de explosão e de acerto direto da Petrifying Bola foram atualizados para deixar mais claro quando o senhor recebe um acerto direto.
Guardião
- O anel visual do Binding Word foi atualizado para ficar mais aparente.
Yamato
- Ajustado o volume do som de confirmação de acerto do Power Slash para dar
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