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Atividades e sistemas do jogo final do Diablo IV revelados

O Endgame parece mais diversificado (Fonte de imagem: YouTube)
O Endgame parece mais diversificado (Fonte de imagem: YouTube)
O loop do jogo final incluirá um sistema de dificuldade progressiva de nível mundial, um sistema de habilidade Paragon modificado, os Aspectos do Poder que podem ser aplicados às armas, masmorras de pesadelo modificáveis com afixos, zonas de Helltide com monstros duros e grandes recompensas, um sistema de recompensas Tree of Whispers mais campos de ódio habilitados para PvP.

Depois de experimentar o beta aberto para Diablo IVmuitos jogadores estavam se perguntando como seria a etapa final do jogo, já que este é o aspecto mais importante que pode fazer ou quebrar o jogo a partir de um ponto de vista de progressão significativo. A Blizzard ouviu as preocupações e recentemente publicou um vídeo apresentando as várias atividades e sistemas que irão cumprimentar os jogadores ao completar a campanha após o lançamento.

Ao terminarem a campanha, os jogadores precisarão completar uma Masmorra Capstone especial que desbloqueia o sistema World Tier, o que essencialmente aumenta a dificuldade do jogo junto com as recompensas. Como tal, o primeiro World Tier é rotulado de "Aventureiro", que é destinado aos novatos. O próximo nível é Veterano, o que aumenta a dificuldade do monstro e dá 20% mais experiência por monstro mais 15% mais ouro. Este nível é seguido por Pesadelo e Tormento, que supostamente desbloqueia itens mais poderosos e aumenta as gotas de ouro.

Assim como em Diablo IIIos jogadores poderão ter acesso ao Sistema Paragon para habilidades depois de terem terminado com a árvore de habilidades. Entretanto, ao contrário das iterações anteriores, o Sistema Paragon Diablo IV permite que os jogadores girem o tabuleiro e comecem em qualquer lado, a fim de adicionar certos boons ou glifos.

Outro sistema de jogo final que já estava previsto no beta aberto são os Aspectos de Poder. Os chefes finais nas masmorras terão a chance de deixar cair um aspecto e os jogadores poderão usá-lo para tornar os itens mais poderosos e transformá-los em raridades lendárias,

Além disso, os jogadores podem transformar cada uma das mais de 120 masmorras encontradas em todo o mundo em uma masmorra de pesadelo com a ajuda de um sinal especial que altera o estilo e a intensidade do jogo da masmorra. Assim como em Caminho do Exíliocertos afixos podem modificar as masmorras do Pesadelo para aumentar a dificuldade. Um afixo, por exemplo, é chamado Portão do Inferno e acrescenta portais aleatórios através dos quais podem aparecer monstros que não são nativos da região.

Outras atividades finais incluem a limpeza das zonas do inferno sob a influência de Lilith e um sistema de recompensas oferecido através da Árvore dos Sussurros. As áreas infernais têm um aspecto particular com uma tonalidade avermelhada dada pelos rios de sangue que correm através delas. Os monstros aqui são mais difíceis e os jogadores precisam estar atentos aos meteoros que caem do céu. Alguns monstros poderosos deixam cair fragmentos que podem abrir grandes cachos de recompensas espalhados pelas áreas do Helltide. Por outro lado, a Árvore dos Sussurros instruirá os jogadores a trazerem certos itens e recompensas em troca de itens úteis como coleções de cada peça de equipamento.

O PvP também será habilitado em certas áreas chamadas Campos de Ódio. Para tornar as coisas mais dinâmicas, os jogadores serão capazes de coletar um tipo de fragmento que primeiro precisa ser purificado para ser levado de volta a uma cidade. O processo de purificação alertará outros jogadores que podem tentar reivindicar os fragmentos, engajando-se em batalhas de PvP. Uma vez que um jogador reclamar os cacos purificados, estes podem ser trocados nas cidades por cosméticos e recompensas.

Os desenvolvedores prometem adicionar mais sistemas com o expansões planejadas.

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Bogdan Solca, 2023-04- 6 (Update: 2024-08-15)