As vendas decepcionantes de jogos AAA em iPhones e iPads são relatadas, pois Assassin's Creed Mirage e Resident Evil não conseguem atrair fãs
Apple fez um grande alarde sobre o potencial de jogos do A17 Pro durante o evento de lançamento do iPhone 15. A empresa prometeu que uma nova geração de jogos, antes reservada apenas para consoles/PCs, estava a caminho dos dispositivos Apple. Apple demonstrou isso com a demonstração do iPhone 15 Pro rodando jogos AAA como Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village e Assassin's Creed Mirage.
No entanto, o sonho de Cupertino de transformar os iPhones e iPads de última geração em dispositivos de jogos AAA viáveis pode ter vida curta, pois um relatório da Appfigures mostra um quadro sombrio das vendas de jogos AAA no iOS (via mobilegamer.biz).
O relatório afirma que os jogos AAA, como Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4/Village, tiveram dificuldades para encontrar um público no iOS. O Assassin's Creed Mirage, por exemplo, vendeu menos de 3.000 cópias pelo preço total de US$ 49,99, embora o jogo tenha 123 mil downloads. Parte do motivo dessa grande discrepância entre os números de downloads e as cópias vendidas pelo preço total é que os usuários podem jogar uma demonstração gratuita antes de fazer a compra. Portanto, muitos usuários parecem ter jogado a demonstração, mas muito poucos compraram o jogo.
De acordo com a Appfigures, o Assassin's Creed Mirage foi tão bombardeado que o jogo está tendo dificuldades para gerar uma receita diária de até US$ 4.000. Para ilustrar seu ponto de vista, a empresa comparou Assassin's Creed Mirage com Assassin's Creed Rebellion da Ubisoft, um título feito especificamente para dispositivos móveis, e mostrou que o jogo AC somente para dispositivos móveis gerou cerca de US$ 981 mil em receita no mesmo tempo que Assassin's Creed Mirage levou para registrar apenas US$ 123 mil.
Passando para outros títulos, o jogo da Capcom Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village, da Capcom, também não conseguiram conquistar a grande base de usuários do iOS. De acordo com a Appfigures, o Resident Evil 4 Remake e o Resident Evil Village conseguiram cerca de 357 mil e 370 mil downloads, com receitas de US$ 208 mil e US$ 92 mil, respectivamente. Levando em conta o preço pedido pelo Resident Evil 4 Remake (US$ 29,99) e pelo Resident Evil Village (US$ 15,99), os clientes pagantes reais são 7.000 para o RE 4 Remake e 5.750 para o RE Village.
Além disso, o Death Stranding para iOS também parece não ter atraído muita atenção, com cerca de 10.600 downloads. Como o jogo não tem uma demonstração gratuita, o preço pedido de US$ 20 resulta em uma receita de US$ 212 mil. Portanto, não é uma boa aparência para um título de console/PC de alto nível.
Possíveis motivos para a impopularidade dos jogos AAA no iOS
Embora haja uma série de possíveis motivos pelos quais os jogos AAA estão tendo dificuldade em conquistar um público no iOS, o preço pode ser o principal fator. Plataformas móveis como iOS e Android estão repletas de títulos gratuitos que obtiveram enorme sucesso. Até mesmo os jogos premium mais vendidos no iOS, como Five Nights at Freddy's e Grand Theft Auto San Andreas, custam uma fração do preço de Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4.
Além disso, há a questão de os títulos de console estarem disponíveis apenas em iPads de última geração e no iPhone 15 Pro/max(Disponível "Renovado" na Amazon). Naturalmente, as pessoas que podem investir em um dispositivo iOS que custa o equivalente ou mais de US$ 1.000 também podem comprar um console de jogos, como um Xbox Series S ou um PC, para jogar esses jogos com uma qualidade muito maior e com controles muito melhores.
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