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CheckMag | As placas de vídeo de última geração chegarão aos laptops?

Um chip Ada Lovelace exposto diante da câmera. (Fonte da imagem: Nvidia)
Um chip Ada Lovelace exposto diante da câmera. (Fonte da imagem: Nvidia)
Os notebooks sempre tiveram que se contentar com as sobras, sem nunca ter acesso aos maiores e mais poderosos chips reservados para placas de vídeo de desktop. Na minha opinião, há vários motivos para que as coisas sejam assim.
Opinion by Alfrancis Villapando
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As GPUs de laptops para jogos atuais ficam muito atrás de suas contrapartes para desktops, tanto em termos de especificações quanto de desempenho. A rTX 4090 móvel móvel é um exemplo flagrante disso; ela nem mesmo é baseada no mesmo molde da rTX 4090 para desktop. Suas especificações estão mais alinhadas com a rTX 4080 para desktop já que ambos usam o mesmo chip (codinome AD103) em vez do chip maior (codinome AD102) usado no desktop RTX 4090. Os consumidores de longa data da Nvidia estão legitimamente chateados com isso, já que os laptops com a RTX 4090 móvel são vendidos a preços obscenos enquanto são comercializados como opções de ponta. O rTX 3080 móvel móvel teve um desempenho ainda pior, pois não era potente o suficiente para chegar perto do rTX 3070 para desktop.

É de se esperar alguma perda de desempenho, pois os laptops têm menos espaço para dissipação de calor e uso de energia do que seus irmãos de desktop, mas ambos devem, no mínimo, empregar os mesmos chips, como foi o caso do anterior Pascal e Turing anteriores. Mesmo assim, o melhor que a Nvidia tinha a oferecer aos compradores de laptops era tudo menos o melhor. Os maiores chips gráficos para consumidores da época, GP e TU102, eram reservados para as placas xx80 Ti e Titan - opções que os laptops para jogos nunca teriam.

As GPUs de desktop de alto nível usavam e ainda usam chips bastante grandes, que podem ser grandes demais para laptops. Os avanços nos processos de fabricação podem nos permitir ter mais potência gráfica em um espaço menor, mas isso nem sempre se traduz em uma redução do tamanho do chip ou em um "encolhimento da matriz". A mudança da Nvidia do processo de 10 nm do RTX 30xx para o processo de 5 nm do RTX 40xx, mais eficiente, permitiu que a empresa reduzisse ligeiramente o tamanho de seus principais chips, de 628 mm² para 609 mm². Os fabricantes de eletrônicos tendem a optar por designs maiores e mais complexos para oferecer melhor desempenho a cada geração consecutiva de chips. Esse é especialmente o caso das GPUs.

O AD102 e o AD103 são duas coisas completamente diferentes. (Fonte da imagem: VideoCardz)
O AD102 e o AD103 são duas coisas completamente diferentes. (Fonte da imagem: VideoCardz)

Há também a questão de ter que fazer um grande redesenho a cada poucos anos para encaixar confortavelmente chips cada vez maiores em um determinado modelo de laptop, especialmente porque as principais opções de desktop da Nvidia e AMD agora vêm com até 24 GB de VRAM. Posso imaginar os OEMs alegando que os laptops para jogos de última geração são um produto de nicho que não vale o investimento em comparação com os laptops para jogos mais populares e econômicos. Para efeito de comparação, as placas de vídeo com refrigeração líquida, bem como as placas projetadas para overclocking extremo, continuam a existir no âmbito dos PCs desktop e continuam a evoluir, apesar de seus preços. Aparentemente, os entusiastas hardcore dispostos a pagar um preço mais alto por esses produtos existem e não estão em falta. Os compradores de laptops de ponta, por outro lado, são poucos e distantes entre si.

A RTX 4080 móvel é 18 vezes menos popular do que a RTX 4060 móvel; os números da RTX 4090 móvel são obviamente muito, muito baixos. (Fonte da imagem: Steam Hardware Survey)
A RTX 4080 móvel é 18 vezes menos popular que a RTX 4060 móvel; os números da RTX 4090 móvel são obviamente muito, muito baixos.
Idem
Idem

Além da motivação e, possivelmente, dos altos investimentos necessários para realizar tal empreendimento, os fabricantes de GPUs e os OEMs de laptops precisam simplesmente começar a procurar um ponto em comum. Colocar chips de primeira linha em laptops apresenta três desafios: Consumo de energia, dissipação de calor e requisitos de tamanho (colocar todos os componentes de um adaptador gráfico grande na mesma placa que a CPU e todo o resto, mantendo a portabilidade). Ao mesmo tempo, os consumidores devem ter mais motivos para gastar um bom dinheiro em laptops para jogos de última geração, a fim de incentivar os fabricantes a prosseguir com essa iniciativa. Até que essas duas condições sejam atendidas, os gamers em movimento terão que continuar se contentando com o segundo melhor.

Fonte(s)

Próprio, Steam, VideoCardz

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Alfrancis Villapando, 2024-08-23 (Update: 2024-08-23)