As especificações da PlayStation 5 poderiam ser alteradas de acordo com os rumores de bomba com o motor de geometria PS5, supostamente compartilhando características com o RDNA 3
É crucial ressaltar imediatamente que estes espetaculares rumores do PS5 são tipicamente baseados em uma fonte de uma fonte. Os principais detalhes vêm de um vídeo recente postado pelo canal do YouTube Moore's Law Is Dead, onde o anfitrião, Tom, afirma ter recebido suas informações de inúmeras fontes. Aparentemente, uma destas fontes sabia de antemão muitos dos detalhes sobre o evento Microsoft Xbox Series X Games Reveal que acabou de acontecer, dando ao anfitrião mais confiança em compartilhar estes rumores "loucos" no rescaldo.
Estas "bombas", como Tom as chama, poderiam realmente abalar o debate PS5 vs. Xbox Series X, especialmente em termos de potência e desempenho, que tem sido cedido em sua maioria ao console da próxima geração da Microsoft nos últimos meses. O primeiro é algo como uma castanha rouca, mas é uma menção ao RDNA 3. Há algum tempo, relatamos um rumor de que o PS5 integraria as características do RDNA 3, em uma potencial tecnologia "RDNA 2.5" que poderia ser o molho secreto da AMD para a próxima geração do PlayStation. No entanto, Tom opina que não é tanto o PS5 levantando o motor de geometria do RDNA 3, mas sim o contrário.
A chefe da AMD, Lisa Su, já confirmou que o PS5 utiliza a tecnologia RDNA 2, e com nossa fonte aqui afirmando "o PS5 lida com shaders de malha um pouco diferente de como o RDNA 2 de mesa será". Mas será nos futuros produtos RDNA", então você pode ver o argumento sobre como o RDNA 3 e o PS5 interagem. É mais uma partilha de recursos do que uma afirmação ultrajante de "a PS5 usa RDNA 3". Seguindo em frente, há também rumores de colisões de especificações para o PS5, com possíveis alvos sendo a memória, a CPU, e a GPU. Portanto, apenas os componentes principais. No entanto, pouco é mencionado sobre a CPU, além da conjectura de que a Sony poderia fazer um pouco de overclock no processador, aumentando-o a partir do relógio máximo atual de 3,5 GHz.
A informação sobre a memória e a GPU tem mais potencial para colocar o PS5 em uma melhor base contra o mais potente Xbox Series X. Tom calcula que se a Sony optar por utilizar uma memória RAM mais rápida para o PS5, isso a ajudaria a igualar o XSX mais igualmente. O console da Microsoft tem 10 GB a 560 GB/s e 6 GB a 336 GB/s; no momento, o PS5 está a 448 GB/s. Indo para 16 Gb/s de RAM ou mesmo 18 Gb/s de memória, essa largura de banda de memória para o console da Sony subiria para 512 GB/s e 576 GB/s, respectivamente. Isso certamente agradaria aos ventiladores hardcore PS5, que são incomodados com a vantagem das especificações do XSX.
Finalmente, o vídeo continua a informar que, com o rendimento do TSMC para chips que estão indo para o PS5 sendo bom, poderia haver um par de unidades de computação (CUs) extras para a Sony habilitar. Ao invés das 36 CUs confirmadas, poderia haver uma chance da GPU do PS5 utilizar 38 CUs, que operariam nas frequências mais altas (mas ainda variáveis) já anunciadas. Isso certamente fecharia a lacuna de energia com a XSX e também tornaria a opção por um PS5 Pro abaixo da linha menos viável, já que a PlayStation 5 regular com uma lombada de especificações como esta veria seu ciclo de vida do produto aumentar. Pode ser tudo um disparate fantasioso alimentado pela Lei de Moore Is Dead para criar um vídeo fascinante, mas mesmo que alguns deles sejam verdadeiros, os apoiadores da Sony poderiam ter algumas surpresas agradáveis.
Source(s)
YouTube (Moore's Law Is Dead) & @LisaSu & PlayStation Blog & Eurogamer
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