Appleo próximo evento Scary Fast da Apple pode abrir caminho para perspectivas de jogos AAA assustadoramente boas em M3 Macs
Appledo Brasil no próximo Evento "Scary Fast" de 30 de outubro na véspera do Dia das Bruxas, todos estão falando sobre os anúncios de hardware que podem ser esperados. É muito provável que vejamos a estreia do chip M3 junto com um MacBook Air 15, Mac Pro e o Mac Studio. Dito isso, também há uma boa possibilidade de que a Apple passe algum tempo enfatizando os jogos para Mac.
A MacRumors especula que os desenvolvimentos na Apple-esfera até agora apontam para indicações de que poderemos ouvir algumas novidades sobre jogos AAA em Macs durante a apresentação. Apple aludiu ao Game Porting Toolkit durante a WWDC 2023 em junho. O Game Porting Toolkit aparentemente simplifica a tarefa de portar jogos do Windows para o macOS. O macOS Sonoma também vem com um Modo de Jogo integrado que prioriza o desempenho da CPU e da GPU e reduz a latência do Bluetooth e dos dispositivos de entrada.
Durante seu iPhone 15 Proe iPhone 15 Pro Max no mês passado, o site Apple enfatizou bastante os recursos da GPU do GPU do A17 Pro e sua capacidade de executar ray tracing acelerado por hardware. A empresa destacou a chegada de títulos AAA, como Resident Evil: Village, Resident Evil 4 Remake, Assassin's Creed Mirage e Death Stranding aos modelos do iPhone 15 Pro. Os chips M3 poderiam herdar a proeza da GPU do A17 Pro e aproveitá-la também para jogos AAA no Mac. Resident Evil: Village já está disponível para Macs de silício Apple e será lançado no iPad e no iPhone em 30 de outubro.
A Capcom, e possivelmente a Sony, poderão subir ao palco para anunciar outros jogos para Mac. Esse pode ser um dos motivos pelos quais o site Apple optou por transmitir a palestra da Scary Fast em um horário estranho, às 17h (horário de Brasília), que coincide com o horário comercial da Capcom no Japão.
Tudo isso ainda é especulação e, em 30 de outubro, saberemos o que o Apple está pensando, mas os jogos AAA no Mac não estão fora de cogitação no momento. Quem sabe? Apple pode até estar trabalhando em uma caixa de console de jogos semelhante a uma Apple TV.
É claro que outros fatores, como a capacidade do Apple de incentivar os desenvolvedores a portar seus jogos para o Mac, a eficácia da pilha de APIs do Metal em relação ao DirectX ou até mesmo à libgnm do PlayStation e fatores de mercado que determinam o ROI do desenvolvimento de uma porta para o macOS, terão um papel importante na determinação do sucesso dos jogos AAA para Mac.
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