Apple o upscaling do Metal FX da AMD é alimentado pela tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution
Apple vem lançando as bases nos últimos anos para trazer mais títulos de jogos AAA para seu hardware. Sua tecnologia Metal oferece aos aplicativos acesso direto ao hardware da GPU da empresa em iPhones, iPads e Macs para maximizar o desempenho gráfico. Mais recentemente, a empresa lançou um novo Kit de ferramentas de portabilidade de jogos na WWDC 2023 para ajudar os desenvolvedores a portar jogos criados para Windows para iOS, iPadOS e/ou macOS. Também lançou o MetalFX, uma tecnologia de upscaling de gráficos que foi comparada ao DLSS da Nvidia da Nvidia e ao FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD (FSR) da AMD.
Apple o site descreve o MetalFX como uma estrutura que "se integra ao Metal para aprimorar uma imagem de resolução relativamente baixa para uma resolução de saída mais alta em menos tempo do que o necessário para renderizar diretamente para a resolução de saída" Isso significa que os recursos do sistema não ficam sobrecarregados com a renderização de imagens em resoluções nativas, permitindo jogos com melhor aparência que também são executados com taxas de quadros mais altas. Entretanto, até agora, presumia-se que a Apple havia desenvolvido o MetalFX internamente. Mas uma verificação dos contratos de licenciamento do Appleincorporados em seu software pelo Notebookcheck revelou que o MetalFX tem sua base na tecnologia FSR da AMD.
A FSR foi disponibilizada pela AMD sob uma licença MIT de código abertoo que significa que a Apple provavelmente não está pagando nada à AMD para utilizá-la em seu código-fonte do MetalFX. De acordo com os termos da licença, a Apple precisa apenas reconhecer seu uso em seu software. Ele faz isso (conforme a figura abaixo) na seção Legal & Regulatory de seu software. Como o MetalFX não é de código aberto, isso sugere que o site Apple ajustou ainda mais a tecnologia FSR da AMD para adaptá-la às suas plataformas e requisitos. No entanto, não é de surpreender que o MetalFX incorpore técnicas de escalonamento temporal, escalonamento espacial e anti-aliasing, todos elementos essenciais da tecnologia FSR da AMD.
Talvez, então, também não seja surpreendente que vários dos novos jogos AAA para PC que chegaram recentemente (ou que chegarão em breve) ao hardware da Appletambém sejam compatíveis com a tecnologia FSR da AMD. Entre eles estão Death Stranding, No Man's Sky, Resident Evil Village, Myst, Resident Evil 4, Assassin's Creed Mirage, Lies of P, Baldur's Gate 3 e The Medium, entre outros. Sem dúvida, seria mais fácil para os desenvolvedores portar títulos que suportam o AMD FSR e seria possível aproveitar ao máximo o hardware e as ferramentas do Appleque ele disponibilizou para os desenvolvedores. Isso também ajuda a explicar por que um título de jogo para PC completo, como Resident Evil Village, pode ser jogado no iPhone 15 Pro com A17 Pro iPhone 15 Pro(desbloqueado, renovado na Amazon a partir de US$ 1.044).
Do ponto de vista da AMD - mesmo que não receba royalties da Apple por usar sua tecnologia FidelityFX Super Resolution (e apenas uma sutil dica de chapéu para seu uso, chamando sua variante de Metal "FX") - o uso da tecnologia FSR da AMD pela Appleincentiva os desenvolvedores de jogos de PC AAA que podem estar considerando portar títulos para o hardware da Applea incorporar o suporte FSR para PCs desde o início. Isso, por sua vez, também ajuda a incentivar os consumidores a comprar hardware AMD, seja apenas uma GPU AMD ou uma combinação de CPU e GPU AMD. Do ponto de vista da Apple, quanto mais desenvolvedores criarem jogos com o AMD FSR, maiores serão as chances de que esses mesmos títulos acabem em suas plataformas. É uma vitória para a Apple, é uma vitória para a AMD, é uma vitória para os desenvolvedores e é uma vitória para os jogadores nas plataformas da Apple.
Fonte(s)
O senhor mesmo.
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