Análise do S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: Uma experiência de mundo aberto maravilhosa e cheia de bugs que só vai melhorar com o tempo
Perdi a conta do número de vezes que o S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl foi adiado, e isso é compreensível. A GSC Game World não tinha as melhores condições para o desenvolvimento do jogo, especialmente na parte final do jogo. Apesar das adversidades, finalmente recebemos um jogo e posso dizer com segurança que ele não decepcionou... mais ou menos. Mais sobre isso depois. Agora, devo admitir que joguei o S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat originais há muito tempo e tenho pouca memória do universo, portanto, algumas das referências mais sutis podem ter se perdido para mim. No momento em que escrevo este artigo, passei do ponto de não retorno na história, mas ainda não terminei o jogo. Mesmo que eu quisesse, não conseguiria, devido aos motivos discutidos nos próximos parágrafos.
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Como um jogo Unreal Engine 5, o S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl exige um hardware robusto. Meu fiel Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 3080 Ti ficaram rapidamente sobrecarregados em 4K, o que me levou a reduzir a resolução para 1440p. Mesmo nas configurações "High", há quedas perceptíveis de quadros em algumas áreas internas, principalmente naquelas com NPCs. Houve relatos de desempenho abaixo da média em todos os níveis de hardware. Consulte nossa análise de desempenho para ter uma ideia de como o jogo pode ser executado em seu PC/laptop.
Apesar do desempenho medíocre, até mesmo o jogo em si tem seu quinhão de bugs. Algumas missões não funcionam como pretendido, os elementos da interface do usuário muitas vezes desaparecem depois de um encontro com alguns inimigos, o som é cortado aleatoriamente e algumas interações com NPCs são totalmente estranhas. Tive que retroceder o progresso apenas para dar andamento à história. Até mesmo isso deixa de funcionar depois de um certo ponto e agora não tenho como avançar na história sem carregar um save mais antigo. Uma missão secundária foi concluída aleatoriamente logo depois que a aceitei.
As primeiras horas do jogo são bem jogadas, mas logo depois tudo desanda, e há o problema dos itens da missão que permanecem no inventário por mais tempo do que o necessário. Isso não seria uma preocupação em um jogo normal, mas o sistema de gerenciamento de inventário do S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl não permite muito espaço. Falaremos mais sobre isso daqui a pouco. Embora eu não considere o jogo impossível de jogar no estado atual, é melhor esperar por alguns patches antes de experimentá-lo. Se não puder esperar, há vários mods no Nexusmods que resolvem alguns dos problemas mais irritantes do jogo.
O S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, em sua essência, trata da sobrevivência contra probabilidades esmagadoras. O senhor é jogado no meio de um mundo cruel e implacável com nada além de uma pistola, um PDA e sua inteligência. As conveniências que consideramos garantidas nos jogos AAA modernos, como a viagem rápida, estão praticamente ausentes. Embora o recurso exista, o senhor só pode viajar entre centros predeterminados depois de descobri-los mediante o pagamento de uma taxa. Isso o incentiva ativamente a se envolver com o jogo e a caminhar pelo vasto e extenso mapa.
Os perigos são muitos, com uma mistura de bandidos, mutantes e zumbis esperando pelo senhor a cada curva. No início do jogo, fugir será sua melhor estratégia, pois seu equipamento não será poderoso o suficiente para um combate contínuo. Recomendo que o senhor termine as primeiras missões de três ou quatro andares antes de tentar explorar o mundo. Dito isso, algumas áreas estão bloqueadas por trás da progressão da história, portanto, o senhor não pode deixar de lado a missão principal. Depois de um certo ponto, o senhor não tem escolha a não ser vasculhar todos os pontos de interesse em uma área, marcados por um ponto de interrogação.
Aqui, o senhor pode ou não encontrar esconderijos (marcados por três triângulos) que contêm armas, munição, kits médicos e, o mais importante, esquemas de aprimoramento de armas e armaduras. A parte melhor (ou pior, dependendo de quem o senhor perguntar) é que cada arma/armadura individual requer um conjunto diferente de diagramas, portanto, se a sua construção depender de um equipamento específico, o senhor terá que vasculhar vários stashes antes de obter o upgrade desejado.
A interface do usuário é mínima, com uma barra de saúde, uma barra de resistência, um medidor de radiação, uma bússola e um pop-up ocasional mostrando seus consumíveis. Ela tem um ar de início de 2010 e vai agradar rapidamente àqueles que querem o mínimo de distrações na tela. Isso, combinado com o tema sombrio, quase Lovecraftiano, faz com que ele pareça mais um jogo de terror de sobrevivência do que uma experiência FPS genérica. Embora possa ser comparado a Fallout até certo ponto, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl não é muito pesado nos elementos de RPG, embora as escolhas que o jogador faz ao longo do jogo tenham consequências e afetem o final que o jogador obtém.
Alguns dos melhores equipamentos, como o Cuirass Exoskeleton, estão escondidos em edifícios não identificados. Agora, vasculhar todos os prédios da zona é uma tarefa árdua, mas há muitos fãs dedicados por aí que estarão dispostos a isso, e não demorará muito para que tenhamos uma análise detalhada do que pode ser encontrado onde. Por enquanto, é melhor ficar com o que o senhor pode comprar dos NPCs. Algumas armaduras compradas em lojas podem ajudar o senhor a passar a maior parte da campanha com relativa facilidade. O ciclo de jogo normal de S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl envolverá muita corrida em uma paisagem distópica repleta de anomalias, vestígios de civilização e radiação.
Há uma grande quantidade de radiação em toda parte. Algumas delas estão marcadas com sinais e, quando não estão, o senhor precisa ouvir o seu contador Geiger. Um scanner é essencial para encontrar maneiras de contornar anomalias e caçar artefatos. A única maneira de ganhar poder é por meio de artefatos e equipamentos. O senhor pode obter um dos itens mais poderosos (Weird Ball) perto da área inicial do jogo (Zalissya). Recomendo enfaticamente que o senhor vá direto a ela o mais rápido possível, pois ela facilitará muito os tiroteios. No início, a caça aos artefatos pode ser um pouco assustadora porque o senhor começa com um scanner praticamente inútil.
Com bastante prática, isso acaba se tornando natural. Há uma sutil quebra da quarta parede quando o senhor se torna um com a The Zone e, em troca, ela o recompensa com artefatos de melhor qualidade. No final do jogo, é preciso planejar estrategicamente qual artefato colocar, dependendo dos tipos de inimigos que encontrar. O peso da carga é outra mecânica que divide o S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. Há apenas uma certa quantidade de armas/munição/itens de cura/artefatos/armaduras que o senhor pode carregar antes que isso o sobrecarregue, afetando diretamente a velocidade de movimentação.
Isso desestimula ativamente o acúmulo porque o primeiro instinto do jogador seria aspirar qualquer equipamento encontrado em inimigos derrotados. No entanto, isso também é um pouco prejudicial, pois impõe uma restrição artificial à duração do ciclo de jogo, especialmente nas dificuldades mais difíceis.
Há muitas coisas para se gostar em S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: a estética, a mecânica realista das armas, a integração perfeita dos três jogos anteriores de S.T.A.L.K.E.R, uma representação quase perfeita da The Zone, escolhas no jogo que realmente têm consequências, interação dinâmica entre facções e, o mais importante, a construção do mundo. É uma sequência adequada para um dos jogos que mais definiram o gênero de sua época.
No entanto, não é algo que eu recomendaria que o senhor jogasse agora por alguns motivos simples. Além do desempenho fraco e dos bugs que quebram o jogo, o jogo tem uma tonelada de aborrecimentos que quebram a imersão. Os mutantes, como os Bloodsuckers, têm saúde demais, causam muito dano e são rápidos demais. As caixas de acerto dos ratos que pulam são estranhas. Isso, combinado com seus movimentos erráticos e ininterruptos, torna frustrante lidar com eles. Os javalis e os cães são sempre agressivos, o que faz com que o senhor tenha de gastar ainda mais munição preciosa para eliminá-los.
Os custos de reparo de armas e armaduras são muito altos. Isso é ainda mais problemático porque os pagamentos das missões secundárias não chegam nem perto de acompanhar o aumento dos custos de manutenção dos equipamentos. Para piorar a situação, o senhor não pode vender a maioria dos equipamentos saqueados dos inimigos porque estão danificados. Há apenas um NPC em toda a Zona que comprará equipamentos quebrados, dos quais o senhor não pode carregar muito por causa das restrições de peso. Além disso, há outros aborrecimentos menores, como inimigos que aparecem aleatoriamente uns sobre os outros, um ciclo curto de dia e noite e a disponibilidade excessiva de determinados tipos de munição (12x70 buckshot) em comparação com outros.
Tudo isso pode ser facilmente corrigido por meio de patches, e é por isso que recomendo que o senhor espere um pouco. Ao contrário de Starfield (desculpe, Todd, mas o senhor vai pegar os perdidos por um tempo depois de Shattered Space), S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl acerta em seus fundamentos. A partir daqui, só pode melhorar, e espero que receba toda a aclamação que merece. Mal posso esperar para ver o que a comunidade de modding reserva para o S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. Da última vez, tivemos joias como o S.T.A.L.K.E.R Gamma, e eu realmente gostaria de ver algo assim sendo criado novamente.
Pouco depois de eu terminar de escrever este artigo, os desenvolvedores lançaram dois patches que resolvem alguns problemas destacados acima. Infelizmente, não pude testá-los porque o meu progresso foi além do ponto de não retorno. Começarei a jogar novamente e atualizarei a análise mais tarde, pois ainda há muito da zona para explorar. A GSC foi muito bem-sucedida ao destacar as preocupações da comunidade nove dias após o lançamento do jogo.