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Análise de Diablo 4 Vessel of Hatred: Divertido, mas não vale US$ 40 de diversão

Diablo 4 Vessel of Hatred é o primeiro grande DLC do jogo (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Diablo 4 Vessel of Hatred é o primeiro grande DLC do jogo (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
O primeiro DLC de Diablo 4, Vessel of Hatred, tem como objetivo dar uma nova vida ao jogo. Embora a expansão tenha seus momentos, não parece ser um DLC de US$ 40, especialmente depois dos padrões estabelecidos por Elden Ring e Cyberpunk 2077.

Pouco depois do lançamento de Starfield Shattered Space, que recebeu críticas mornas (chconfira a nossa aqui), foi a vez da Blizzard lançar um DLC completo para Diablo IV. No entanto, ao contrário de Shattered Space, que não introduziu nada em termos de novas mecânicas de jogo, Vessel of Hatred reformula completamente vários elementos do jogo, mesmo para aqueles que não compraram o DLC. É, para todos os efeitos, Diablo 4.5 com uma pitada de nova história e uma região de mapa totalmente nova para explorar. Por US$ 40, ele não é exatamente barato. A Blizzard, sendo a Blizzard, também vende versões mais caras que vêm com cosméticos brilhantes no jogo e, sim, eu comprei a Ultimate Edition, que me deu acesso a novos animais de estimação e algumas asas. De qualquer forma, vale a pena considerar Vessel of Hatred em vez da lista de jogos disponíveis no mercado atualmente?

Antes de mergulhar na análise propriamente dita, é importante mencionar que o lançamento de Vessel of Hatred foi adiado por algumas horas devido a "problemas técnicos", após o que foi necessário passar por uma atualização de aproximadamente 23 GB. Deixando de lado todas as piadas sobre Vessel of Waitred, isso é inaceitável para uma empresa do porte da Blizzard, mas, pelo menos, ela não cobrou dinheiro extra das pessoas pelo acesso antecipado dessa vez. Testei o jogo em meu desktop (AMD Ryzen 7 5800X3D, Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, 48 GB DDR4-3200) e consegui atingir facilmente 4K 60 com DLSS Performance e raytracing alto. No entanto, mais tarde, as áreas mais densas de mobs no jogo resultaram em quedas significativas de quadros, então tive que desativar o raytracing e usar o desempenho DLSS para obter uma experiência mais estável. Infelizmente, o jogo travou algumas vezes em momentos aparentemente aleatórios.

Campanha

Vessel of Hatred amplia o suspense de Diablo 4 e expande a jornada de Neyrelle em Nahantu, uma região que os veteranos de Diablo 2 reconhecerão imediatamente. Antes de prosseguir, há um buraco gritante na trama que ainda me irrita. Neyrelle (e mais tarde nós, The Wanderer) é mostrado pegando um barco para Nahantu. No entanto, se o senhor olhar atentamente para o mapa de Sanctuary, verá que há uma passagem fina, mas muito fácil de atravessar, entre Zarbinzet e Nahantu, que Neyrelle poderia ter usado. Mas não se encaixa no cenário definido pela cena final de Diablo 4. Continuando, começamos em Kyovashad, seguimos alguns marcadores de missões e acabamos em Nahantu, nos fantasiando de um pedaço de madeira à deriva. Em seguida, o senhor clica em mais alguns botões, assiste a algumas cenas, reencontra Neyrelle, faz uma série de tarefas, luta contra o vilão e é recebido com uma cena final. É claro que, no final, há uma isca obrigatória para a sequência/DLC.

Como era de se esperar, Vessel of Hatred não tenta nada de novo e se atém aos tropos testados pelo tempo de "bem contra o mal" encontrados em todos os jogos Diablo. Como muitos títulos AAA de editoras estabelecidas, a história é "segura" e qualquer pessoa que tenha jogado videogames por tempo suficiente pode prever o final a uma milha de distância. Se o senhor passar rapidamente pela campanha e não fizer mais nada, ficará entre os níveis 50 e 55. As missões secundárias são tão sem graça quanto o jogo básico, mas o senhor deve fazer algumas delas para obter recompensas de experiência. Essencialmente, a campanha me deixou decepcionado, um entusiasta incondicional de Diablo, porque o senhor pode facilmente passar por ela em 5 a 6 horas a partir do zero. O preço de US$ 40 é um pouco alto se o senhor for um jogador casual que deseja apenas conhecer a história. Por outro lado, aqueles que buscam conteúdo para o jogo final terão uma opinião diferente.

Passagem de Zarbinzet para Nahantu
Passagem de Zarbinzet para Nahantu
Docas de Kurast
Docas de Kurast

No entanto, Nahantu não é de todo ruim. Há muitas referências ao Diablo 2, e até mesmo o layout do mapa é semelhante. O senhor passa por muitos locais familiares, que fazem jus à região. O Kurast Bazar é agora o seu centro, onde o senhor se encontra entre as missões. Há até um breve encontro com um dos inimigos mais irritantes do Ato 3 de Diablo 2. Nahantu tem três novas fortalezas para conquistar, uma das quais é claramente um conceito "emprestado" de Lightless Arbor da Last Epoch. As novas masmorras legadas são uma mudança bem-vinda em relação às encontradas no jogo base e, em vez de Altars of Lilith, o senhor agora precisa vasculhar o mapa em busca de Tenets of Akarat. Infelizmente, descobri-los não dá nenhum bônus de estatísticas passivas e apenas o renome da região, que pode ser maximizado facilmente com missões secundárias e masmorras. Teria sido bom ter um novo chefe de região, mas há muitas coisas para fazer. A Kurast Undercity é uma ótima maneira de se concentrar em aspectos/runas/materiais específicos. Depois de terminar a campanha, Vessel of Hatred indica algumas atividades no jogo, como o Pit of the Artificer, Helltides e Realmwalkers para personagens sazonais.

Flayer Jungle
Flayer Jungle
Docas de Kurast
Docas de Kurast

Especificação do item

Como um ARPG, Diablo 4 tem tudo a ver com saque. O senhor ainda tem os itens mágicos e raros para o início do jogo. No entanto, os itens lendários começam a aparecer relativamente cedo em seu jogo, tornando o saque mencionado anteriormente inutilizável. Ao contrário dos patches anteriores, há apenas duas categorias de itens lendários: simples e Ancestrais. Os últimos começam a aparecer em Torment1 e têm a garantia de incluir pelo menos um Afixo Maior (marcado com uma estrela). Agora, o senhor pode temperar seu equipamento lendário com dois afixos, mas a contagem de masterworking é limitada a 8. Por outro lado, os itens Ancestrais Lendários podem ser masterizados 12 vezes. Além disso, o processo agora requer apenas um item: Obducite, que pode ser obtido em caches, Kurast Undercity, Nightmare Dungeons e Infernal Hordes.

O Vessel of Hatred vem com uma série de novos aspectos, itens exclusivos e exclusivos míticos. O objetivo de cultivar um Unique específico continua o mesmo: procure um chefe, reúna materiais de invocação (opcional: encontre mais três pessoas para aumentar a eficiência) e reze para obter os atributos corretos. Os Mythic Uniques, por outro lado, continuam a ser esquivos. Embora tecnicamente seja possível obter um no Torment1, as chances são astronomicamente baixas. Mas o senhor pode criar um de sua escolha com duas Resplendent Sparks e runas específicas. O senhor recebe uma Centelha Resplandecente ao matar Lilith Atormentada, outra no final da Jornada da Temporada (somente personagens sazonais) e uma terceira ao matar o primeiro chefe em Tormento4. Mais uma vez, o terceiro método não foi comunicado adequadamente e eu não sabia dele até assistir a um vídeo no YouTube. Além disso, ele será inatingível para jogadores casuais devido aos motivos mencionados abaixo.

Para um jogador casual, os itens Ancestral Unique podem parecer raros, mas o senhor logo estará nadando neles
Para um jogador casual, os itens Ancestral Unique podem parecer raros, mas o senhor logo estará nadando neles
Os itens Mythic Unique, por outro lado, ainda são difíceis de encontrar
Os itens Mythic Unique, por outro lado, ainda são difíceis de encontrar

Jogabilidade e dificuldade

Uma das mudanças mais perceptíveis trazidas por Vessel of Hatred é uma reformulação completa do sistema de dificuldade/nível. Os mobs não têm mais níveis e escalam de acordo com a dificuldade. Isso, por si só, acaba com qualquer sensação de poder/progressão necessária em qualquer ARPG, mais do que o jogo base fazia. Falando em dificuldade, agora o senhor pode escolher entre "Normal", "Difícil", "Especialista", "Penitente", "Tormento 1", "Tormento 2", "Tormento 3" e "Tormento 4". Seu personagem agora pode chegar ao nível 60 e ao nível Paragon 300. Comecei minha campanha no nível Hard (Difícil), aumentei para Expert (Especialista) no meio do caminho e terminei em Penitent (Penitente). Para a maioria dos jogadores, "Hard" deve ser um bom ponto de partida, e "Normal" para aqueles que querem uma experiência mais tranquila. Cada aumento na dificuldade vem com um aumento de ouro/experiência em detrimento da armadura/resistência. Em Torment4, o senhor precisará prestar muita atenção às suas resistências, pois atingir o cobiçado limite de 70% é quase impossível sem Tyrael's Might, um Mythic Unique notoriamente difícil de criar.

O final do jogo, no entanto, começa em Torment1. Tecnicamente, o senhor pode experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer em Torment 1 como um jogador casual. Para desbloquear o Tormento 1, é preciso percorrer o Fosso do Artificial, que agora também é a única maneira de aprimorar seus glifos. Uma das mudanças mais polêmicas nas atualizações de glifos envolve a adição de elementos probabilísticos. Por exemplo, o upgrade será garantido se o glifo for de nível 1 e o nível do poço for 20. No entanto, um glifo de nível 20 tem uma chance notavelmente menor de obter essa atualização no nível 23 do poço. Embora isso incentive os jogadores a tentarem níveis de poço mais altos, eu preferia a experiência garantida proporcionada pelas masmorras de pesadelo nas temporadas anteriores. Por falar em glifos, o Vessel of Hatred (e o jogo básico) agora permite que o senhor eleve seus glifos ao nível 100. O senhor recebe um aumento de raio no nível 45 e um aspecto "lendário" bônus no nível 46. A Blizzard fez um trabalho ruim ao comunicar esse último aspecto, o que fez com que muitos jogadores (inclusive eu) se perguntassem onde estava o aspecto lendário no nível 45.

Níveis de dificuldade
Níveis de dificuldade
A nova diretoria da Paragon
A nova diretoria da Paragon

Além disso, o senhor só pode ter 5 quadros de Excelência ativos ao mesmo tempo. Por um lado, isso deve impedir que os jogadores usem todos os oito quadros com os 100 níveis adicionais de Excelência; por outro lado, uma restrição artificial sobre o que um jogador pode ou não fazer com seu personagem em um jogo de interpretação de papéis é frustrante. Além disso, passar do nível 100 será uma tarefa árdua para a maioria das classes/construções, forçando-o efetivamente a jogar uma "meta" construção, quer o senhor goste ou não. O aumento da dificuldade é mais ou menos linear entre os três primeiros níveis de Torment. Entretanto, o salto de Torment 3 para Torment 4 é significativo. Isso exigirá que o seu personagem tenha um equipamento poderoso com os rolamentos de temperamento certos e afixos maiores. Felizmente, o senhor só precisa trabalhar uma vez a cada temporada (ou apenas uma no reino Eterno), pois a progressão do nível de paragon é transferida para todos os personagens subsequentes. Com um pouco de esforço, o senhor pode chegar facilmente ao nível de paragão 200 em Torment 3, mas o mesmo não se pode dizer dos últimos 100 níveis.

No momento em que escrevo este artigo, meu personagem está no nível 225 e não tenho planos imediatos de chegar ao nível 300. Dito isso, a 6ª temporada oferece ao senhor muitos aumentos de experiência. Entre Seething Opals, Elixires, Incensos e poços de EXP em masmorras de pesadelo e o aumento do passe de temporada, o senhor pode facilmente ganhar uma dúzia ou dois níveis de uma só vez, mesmo sendo um jogador casual.

Runas e Mercenários

Embora pareçam ter saído diretamente de Diablo 2, a implementação de runas e mercenários em Vessel of Hatred é notavelmente diferente. Há quinze Runas de Invocação que geram "ofertas", que podem ser gastas em 26 Runas de Ritual. A última oferece uma mistura interessante de aprimoramentos, como habilidades de outras classes, aumento de HP/chance crítica, etc. No papel, isso pode resultar em milhares de combinações potenciais. Um personagem pode ter um máximo de quatro runas equipadas por vez, distribuídas em dois itens. O Vessel of Hatred cria uma ilusão de escolha ilimitada, mas, na realidade, o senhor acabará usando apenas algumas combinações de runas no final. As palavras rúnicas mudam completamente a forma como o usuário interage com Diablo 4, e é uma pena que a Blizzard as tenha bloqueado por meio de DLC, especialmente quando elas facilitam a criação de Mythic Uniques específicos.

Uma combinação de Runa de Invocação e Runa de Ritual
Uma combinação de Runa de Invocação e Runa de Ritual
O Vessel of Hatred tem muitas Runas para escolher
O Vessel of Hatred tem muitas Runas para escolher

Os mercenários, por outro lado, não são tão úteis. Ao contrário de Diablo 2, em que o senhor podia equipar seu mercenário com equipamentos que sobraram da sua construção, os mercenários de Diablo 4 são unidades de suporte que ocasionalmente lançam uma ou duas habilidades. O senhor pode ter um mercenário ativo ao seu lado e alistar um segundo como reserva. O personagem reserva pode lançar uma habilidade com base em condições predeterminadas. Há apenas quatro mercenários para escolher, todos eles precisam ser desbloqueados por meio de missões separadas. Cada mercenário vem com uma combinação saudável de habilidades/passivos. É uma mistura saudável de defesa, controle de multidões e agressão, e eu gostei bastante de misturar e combinar diferentes combinações. Mais adiante no jogo, o senhor pode negociar com os mercenários em um hub central chamado "The Den".

The Den usa uma moeda separada do jogo principal chamada "Pale Marks". O senhor pode ganhá-la aumentando seu renome com cada mercenário. Depois de atingir o máximo, o senhor continuará a receber Pale Marks adicionais em incrementos de 100. Não perca tempo com isso, pois a loja é frequentemente abastecida com equipamentos poderosos e caches cheios de materiais. Concluindo, os mercenários parecem ser um ótimo complemento para o jogo, e é uma pena que também sejam pagos.

A toca
A toca
Verifique com o NPC de troca de tempos em tempos
Verifique com o NPC de troca de tempos em tempos

Nascido no Espírito

A adição mais notável de Vessel of Hatred é uma nova classe: Spiritborn. Os nomes das classes anteriores do Diablo 4 davam uma ideia clara de suas habilidades. O bárbaro é um lutador de linha de frente que depende da força e das armas. O Rogue é um lutador rápido com opções de combate corpo a corpo/armação. Os Sorcerers e Necromancers canalizam a magia e os Druids a força da natureza. Um Spiritborn não dá nenhuma indicação desse tipo, e uma olhada em suas habilidades torna a classe ainda mais confusa. A Blizzard basicamente misturou os melhores aspectos de um Rogue, Barbarian e Necromancer para criar um amálgama profano de uma classe que não tem identidade própria. No entanto, o Spiritborn é, sem dúvida, uma das classes mais divertidas de jogar em Vessel of Hatred. Uma de suas construções, intuitivamente chamada de "Eagle Evade" (Evasão da Águia), consiste em apertar o botão "evade" até que tudo morra. Considere isso como um tributo da Blizzard aos Vampire Survivors.

Desde então, ela foi nerfada, mas há muitas outras construções que permitem causar trilhões (com um "T", sim) de dano com o equipamento certo, banalizando efetivamente qualquer conteúdo de final de jogo que Diablo 4 tenha a oferecer. As outras classes simplesmente não se comparam ao poder do Spiritborn, e as que se comparam (por exemplo, a Feiticeira) ainda dependem da mesma construção superpoderosa da temporada passada. O lado positivo é que o Minion Necro voltou a ser bom. Não se pode culpar a Blizzard por tornar o Spiritborn superpoderoso no lançamento, por ser uma nova classe e tudo mais. Mas algumas de suas mecânicas e interações estão totalmente quebradas e precisam ser equilibradas. Embora a Blizzard tenha lançado uma série de correções para resolver problemas com o Spiritborn, isso acaba criando uma vantagem injusta para os jogadores que se aproveitaram desses erros antes de serem eliminados.

Conclusão

Como mencionado anteriormente, o Vessel of Hatred tem muito pouco em termos de novas histórias e quase não avança na história geral. O conteúdo que o senhor obtém não é nem de longe igual ao de outros DLCs de US$ 40, como Elden Ring Shadow of the Erdtree e Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. A campanha, que é entediante e curta, deixa evidente que a Blizzard dividiu a história em duas metades e planeja vendê-las separadamente. Como jogador casual e, até certo ponto, mesmo como alguém que joga sazonalmente, o senhor provavelmente deveria esperar por uma venda. Há muito o que experimentar no jogo básico e na 6ª temporada. Cada personagem recebe novas habilidades, afixos e quadro de paragonos; muito conteúdo para mantê-lo ocupado. Chegar ao nível 300 será uma tarefa árdua por si só. É claro que as palavras rúnicas, os mercenários, o Nahantu e o Spiritborn são empolgantes, mas não são empolgantes no valor de US$ 40.

Diablo 4 foi, e continua sendo, afetado por uma escrita insípida, um design artístico entediante, hitboxes visualmente inconsistentes, falta de itens definidos e um mundo aberto vazio. A luta contra a Lilith Atormentada é sem dúvida um dos piores chefes que já existiram e não dá para entender por que a Blizzard não a mudou, apesar de ter recebido um feedback extremamente negativo. Ainda não há filtro de loot e a troca de builds em tempo real ainda é um 'trabalho em andamento' mais de um ano após o lançamento. No entanto, o senhor pode alternar entre os cosméticos em tempo real, pois isso é claramente mais importante do que alternar as builds de habilidades. É compreensível que as versões anteriores de Diablo tivessem que limitar a quantidade de inventário/espaço de armazenamento disponível devido a limitações de hardware, mas não há motivo para essa restrição existir em 2024, especialmente quando projetos menores como Last Epoch conseguem fazer isso sem esforço.

O objetivo de Vessel of Hatred é dar nova vida a um jogo fundamentalmente falho e, embora algumas das mudanças definitivamente o tornem melhor, Diablo 4 precisa de muito trabalho antes de entrar em seu arco de redenção. Atualmente, ele tenta ser um híbrido de Diablo 2 e Diablo 3 e não consegue capturar a essência de ambos. Sim, o jogo só foi lançado no ano passado e tem muito espaço para melhorias, mas não estamos mais em 2002 e há muitos outros ARPGs muito melhores nos quais o senhor pode investir seu tempo.

Fonte(s)

Próprio

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Anil Ganti, 2024-10-18 (Update: 2024-10-18)