Acredito no traçado de raio, mas não acredito nas GPUs da série RTX 3000 da Nvidia
Ontem assisti a uma das mais bizarras, mas estranhamente cativante, transmissões ao vivo no YouTube. Fui testemunha de um drama desdobrável envolvendo um casal de famosos e queridos criadores de conteúdo na já mencionada plataforma de hospedagem de vídeo, a saber Linus Sebastian da fama Linus Tech Tips e Steven Walton da Hardware Unboxed.
Tudo girava em torno de Nvidia, ou, para ser mais preciso, em torno da decisão de Nvidia de cortar basicamente os laços com a Hardware Unboxed por causa de sua suposta desvalorização da conquista da coroa de Nvidia: o traçado de raio acelerado por hardware
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Mas é nisso que este artigo não vai ser focado. Não, há outra história para ser contada aqui. Uma história sobre as implementações de traçado de raio abaixo do esperado, como em Dirt 5 e Call of Duty: Black Ops Cold War e sub-rasterização e desempenho RTX como nas GPUs da série RTX 3000.
Vou tentar contar esta história da forma mais concisa possível, porque você pode assistir - e eu recomendo que o faça - a transmissão ao vivo altamente emotiva e informativa de Linus Sebastian, intitulada NVIDIA, pode ACTUALMENTE ser MAL
... para saber mais sobre esta controvérsia em particular
Com isso fora do caminho, eu vou direto ao assunto. Eis porque acredito no espetacular futuro da RTX, mas não nas GPUs da série RTX 3000
Em última análise, tudo isso tem a ver com as experiências vividas. Eu estava realmente entusiasmado com as GPUs da série RTX 3000, porque eu sou um grande crente no futuro, no qual o traçado de raio reina supremo. Posso imaginar um mundo, no qual os videogames contam histórias profundas, significativas e universais de tragédia e triunfo que se tornam cada vez mais realistas e com um impacto cada vez maior através do uso do traçado de raio em tempo real. Esta tecnologia tem a promessa de nos fornecer mundos de jogos verdadeiramente fotorealistas que dão vida às histórias que os autores têm que contar. Neste momento, todos os jogos são atormentados por bugs gráficos que quebram a imersão, que são quase impossíveis de serem corrigidos apenas através da rasterização. Basta pensar, por exemplo, no recorte de reflexão do espaço da tela, ou na oclusão de ambiente imprecisa. Todos estes problemas de quebra de imersão podem eventualmente ser corrigidos com a ajuda de traçado de raio em tempo real. Quando tento olhar para o futuro, vejo o traçado de raio, porque vejo a promessa que ele mantém, e por isso acredito nele
Entretanto, o que eu não acredito é que as GPUs da série RTX 3000 da Nvidia serão uma parte significativa desse futuro, e eu tenho algumas razões para acreditar nisso
A primeira tem a ver com o fato de que meu próprio RTX 2060 (móvel) simplesmente não é capaz de usar qualquer efeito de traçado de raio em qualquer título moderno. Sim, tecnicamente, eu posso ligar o RTX, mas praticamente não posso, e essa é uma distinção muito importante a ser considerada. Portanto, tecnicamente, sim, você será capaz de ligar o traçado de raio em tempo real nos futuros títulos RTX com um cartão da série 3000, mas na prática isso pode resultar em quadros não jogáveis ou visuais seriamente comprometidos devido às baixas resoluções, nos quais quadros jogáveis com RTX ligado podem ser alcançados. Portanto, praticamente não, é muito provável que você não possa desfrutar de traçado de raio em tempo real em futuros títulos, devido a considerações práticas como taxas de quadros super baixas e/ou resoluções. É verdade que esta ainda será uma experiência RTX, mas como o Cyberpunk 2077 sobre uma base PS4, não será uma experiência verdadeiramente agradável.
Meu segundo motivo tem a ver com os dois últimos títulos de traçado de raios: CoD: Black Ops Cold War and Dirt 5. Ambos têm implementações de traçado de raio bastante abaixo do esperado. Agora, este último jogo é um título patrocinado pela AMD, e é por isso que posso desculpar os efeitos subestimadores de RTX, mas CoD: Black Ops Cold War não é e tenta abraçar completamente RTX, com resultados subestimadores, infelizmente. Isto me dá uma pausa, especialmente porque ainda existem apenas quatro títulos RTX que joguei pessoalmente e que parecem oferecer boas implementações de RTX. Estes são os seguintes: Control, Cyberpunk 2077, Battlefield 5 e Watch Dogs: Legion. Mas o que todos estes títulos têm em comum é que todos eles enchem as taxas de quadros com RTX, enquanto títulos RTX menos exigentes proporcionam apenas uma modesta elevação visual. É por isso que certos indivíduos podem se sentir desiludidos com o que o traçado de raio tem a oferecer
E a terceira razão pela qual tenho muito pouca fé nas GPUs da série RTX 3000 é que elas fornecem apenas ganhos de eficiência muito modestos nas cargas de trabalho RTX quando comparadas com as GPUs da série RTX 2000. Não houve nenhum salto revelador na eficiência entre as placas RTX série 3000 e as GPUs RTX série 2000, o que é um pouco preocupante, dado o fato de que a placa high-end da série 3000 está consumindo mais de 300 watts de potência. Não podemos empurrar o consumo de energia cada vez mais alto. Existem limites difíceis, que têm a ver com a praticidade. Esta foi, para mim, a parte mais abaixo do esperado das cartas da série RTX 3000 e por que decidi não conseguir uma
Portanto, para resumir, a razão pela qual não acredito nas GPUs da série RTX 3000 é que elas não oferecem desempenho de rasterização suficiente nem desempenho RTX suficiente para rodar títulos muito exigentes focados em traçado de raio dos próximos 3 a 5 anos. Eles estão lutando no Cyberpunk 2077 e Watch Dogs: Legion agora, e é por isso que é muito difícil imaginar que estas GPUs sejam capazes de tirar o máximo proveito dos títulos RTX do futuro.
Nvidia fez alguns passos errados aqui, o que fez o traçado de raios parecer muito menos impressionante do que eu sei que pode ser. O traçado de raios em combinação com materiais de base física é uma forma infernal de fazer os mundos imaginados se sentirem tão reais quanto podem ser. É um passo necessário no caminho para o vale sinistro. O rastreamento de raios é a única maneira de chegarmos lá que eu posso ver atualmente.
Agora, há algumas coisas que Nvidia pode fazer para colocar dúvidas sobre o rastreamento de raios até a cama de uma vez por todas. Primeiro, ela precisa produzir GPUs RTX muito mais potentes e eficientes em termos energéticos, que serão capazes de fornecer altas taxas de quadros que os jogadores de PC anseiam mesmo com RTX ligado. Em segundo lugar, a Nvidia precisa assumir um compromisso público de patrocinar uma grande variedade de títulos RTX no futuro. Acredito que a Nvidia tem que investir muito mais dinheiro em suporte de software do que atualmente, para que possa levar o Ray Tracing a muito mais títulos mais rapidamente. Basicamente, a Nvidia precisa facilitar a adoção do traçado de raio, fornecendo mais suporte técnico aos desenvolvedores de jogos para implementar adequadamente os recursos de traçado de raio. E finalmente, a Nvidia precisa tentar consertar cercas com Steven Walton da Hardware Unboxed (que fez). Eu sei que a Nvidia acha que Steven Walton está desafiando toda sua narrativa sobre o traçado de raio em tempo real ser o futuro dos jogos, mas arrancando seu acesso às primeiras amostras de cartões não vai resolver nada. No entanto, fazer as duas coisas acima mencionadas irá.
Fontes: Hardware Unboxed, Linus Tech Tips, Notebookcheck