AMD para oferecer uma implementação aberta e cruzada de superamostragem DLSS, trabalhará com Intel e NVIDIA para visuais de alta qualidade através de PC e console
Os novos Radeon RX 6800 e RX 6800 XT da AMD mostraram ser bastante competitivos em relação aos seus homólogos NVIDIA na maioria dos benchmarks de rasterização. Embora o traçado de raio da Navi 21 não seja muito ruim para a primeira tentativa, a AMD não detalhou muito sobre uma abordagem de superamostragem equivalente à NVIDIA DLSS. Entretanto, Scott Herkelman e Frank Azor da AMD, por acaso, deixaram algumas pistas sobre o que podemos esperar ver em um futuro próximo.
Falando com Dave Altavilla e Marco Chiappetta, da HotHardware, Frank Azor disse que o RDNA 2 se concentra nos jogos em primeiro lugar e acima de tudo. Vimos com o lançamento do Instinct MI100 baseado em CDNA que a AMD está separando o datacenter e as arquiteturas de jogos. Azor disse que embora os cartões RDNA2 também possam se sair bem em cargas de trabalho não relacionadas a jogos, a prioridade com RDNA 2 é, antes de tudo, jogos
Passando ao tópico de superamostragem (@30:01 min no vídeo abaixo), Scott Herkelman disse que a meta da AMD é oposta à da NVIDIA quando se trata de uma implementação de superamostragem. Sem divulgar muitos detalhes, Herkelman disse que os parceiros de desenvolvimento de jogos da AMD através de PC e console têm "implorado" para que não criem APIs de fornecedores ou de jogos específicos para diminuir a carga de codificação para arquiteturas múltiplas e reduzir o tempo de desenvolvimento
A AMD aparentemente está procurando trabalhar com a Intel e a NVIDIA também para criar um método aberto de superamostragem que funcione para jogos em PC e console - código que os desenvolvedores em todas as plataformas podem reutilizar facilmente sem muito esforço. No entanto, o seu desenvolvimento levará tempo, de modo que a AMD não está comprometendo nada neste momento, além do fato de que está investindo muitos recursos nele e que definitivamente chegará aos novos cartões Radeon e possivelmente até mesmo a outras plataformas em um futuro próximo.
Herkelman também sentiu que o desempenho de traçado de raio dos cartões RX 6000 é "muito bom" e, embora a grande maioria dos jogos atualmente disponíveis ainda não use este recurso, ele confirmou que o desempenho de traçado de raio irá melhorar com o tempo, à medida que mais jogos de traçado de raio entre plataformas de PC e console ficarem disponíveis.
Sobre a questão se o suporte de memória de acesso inteligente pode ser esperado para chipsets de placas-mãe como o B550, Frank Azor disse que a memória de acesso inteligente foi validada para placas-mãe da série 500 e processadores Zen 3 Ryzen por enquanto. O aumento do desempenho e a confiabilidade para permitir a Memória de Acesso Inteligente com outros chipsets serão explorados no futuro.
Assista ao vídeo abaixo para obter mais informações sobre o RX 6000 lauinch de Scott Herkelman e Frank Azor.
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