AMD libera detalhes adicionais do FidelityFX Super Resolution 2.0 no GDC
A AMD atualizou o FSR 2.0 no GPUOpen para incluir os últimos detalhes revelados no evento GDC 2022, e parece que a próxima tecnologia de escalonamento genético da Team Red pode se tornar uma alternativa viável para O DLSS de Nvidiaespecialmente considerando a natureza de fonte aberta e a facilidade de implementação.
Com a migração para os algoritmos baseados no tempo, a AMD reconhece que o FSR 2.0 "será mais exigente em placas gráficas do que uma solução de redimensionamento espacial como o FSR 1.0" Isto significa que a pré-configuração de Qualidade que fornece qualidade de imagem ao mesmo nível da nativa ou ainda melhor, exigirá GPUs lançadas nos últimos anos. Entretanto, a AMD também inclui modos Balanceado, Performance e Ultra Performance que devem permitir "uma boa experiência de upscaling em GPUs de menor desempenho ou mais antigas"
Falando de GPUs mais antigas, a natureza de código aberto do algoritmo FSR 2.0 permite GPUs como as da Nvidia GTX 16 série ou a GTX 1070 para se beneficiar do modo Qualidade, mas somente em 1080p. Para uma experiência ótima no modo Qualidade 1440p, a AMD recomenda pelo menos um GTX 1080 ou um RX Vega GPU, enquanto a qualidade 4K é recomendada para Radeon RX 5700 ou RTX 2070 GPUs e superiores. A AMD confirma que o FSR 2.0 também será habilitado no último Consoles Xboxno entanto, ele não especificou um prazo exato para isso.
Assim como o DLSS, o FSR 2.0 introduzirá uma pequena quantidade de latência, mas a AMD não espera um atraso maior do que 2 ms adicionado. estima-se que o modo de Qualidade 4K em GPUs high-end adicionará cerca de 1 ms, enquanto que em GPUs de faixa média, a defasagem de Performance 4K poderá ir até 1,5 ms. Caso contrário, estima-se que todos os outros modos e resoluções adicionarão uma defasagem de sub-1 ms.
Ao falar dos tempos de implementação, a AMD afirma que jogos que já suportam DLSS 2.x também poderiam suportar FSR 2.0 com menos de 3 dias de ajustes. Mais alguns dias de trabalho seriam necessários para UE4/UE5 títulos compatíveis com o plug-in FSR 2.0, e se um título de jogo não suportar a resolução de exibição/reprodução de desacoplamento ou vetores de movimento, a implementação do FSR 2.0 pode levar até um mês.
A equipe Red adicionou mais imagens de comparação e um novo vídeo que mostra as diferenças entre nativo e FSR 2.0, onde podemos ver que as bordas são mais suaves no modo Qualidade FSR 2.0, mas a nitidez da maioria das texturas é ligeiramente mais suave em comparação com o nativo. Aparentemente, isto poderia ser corrigido com a implementação de um controle deslizante de nitidez nas configurações do jogo. Nenhuma meta específica de melhoria de quadros foi fornecida por enquanto, já que a tecnologia ainda está em beta.
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