AMD divulga FidelityFX Super Resolution 2.0 qualidade e disponibilidade de imagem
Com o lançamento dos drivers gráficos Adrenaline 22.31, a AMD também está fornecendo detalhes oficiais sobre a tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0, confirmando em sua maioria todos os vazou informações de alguns dias atrás. A mudança mais importante sobre o fSR original o algoritmo é que o 2.0 utiliza técnicas de escalonamento temporal em vez de espacial. Isto está em linha com O mais recente DLSS de Nvidia iteração; entretanto, ao contrário da DLSS, a FSR 2.0 não requer hardware habilitado para IA, portanto pode ser usada em modelos mais antigos e não está restrita a GPUs AMD também não. A AMD menciona especificamente que o FSR 2.0 deve trabalhar em Nvidia GeForce e Alquimista do Arco Intel modelos, mas não fornece mais detalhes sobre as limitações. Além disso, a AMD afirma que o FSR 2.0 "proporciona qualidade de imagem similar ou melhor que a nativa", graças a um método antisserrilhamento otimizado.
O upscaler temporal usado no FSR 2.0 é superior ao espacial do FSR 1.0 porque, como explicado pela Computer Base, além de analisar cada frame, o algoritmo temporal combina dados adicionais de frames anteriores a fim de melhorar a qualidade geral da imagem. Como, por exemplo, uma linha de pixels não é exibida no quadro atual, mas partes dela podem aparecer em quadros anteriores, o upscaler temporal pode produzir uma melhor qualidade de imagem mesmo em comparação com a resolução nativa, apesar de menos pixels de renderização. Tudo isso sem núcleos especiais de IA, e tenha em mente que o FSR oferece maior contagem de fps em comparação com a resolução nativa (até 2X mais no modo de desempenho).
A AMD está oferecendo uma comparação entre FSR 2.0, 4K nativo e FSR 1.0 (configurações de qualidade e desempenho) através de capturas de tela lado a lado e filmagens de vídeo do jogo Deathloop. As capturas de tela mostram claramente que o FSR 2.0 é superior à versão original, mas também mostram como o FSR 2.0 pode ser melhor que a resolução nativa, através do método melhorado de anti-aliasing. Isto pode ser visto com todas as bordas, além de linhas finas de pixels que são interrompidas em capturas nativas de 4K (objetos voadores superiores direito e superior esquerdo da grade da varanda), enquanto estes aparecem corretamente exibidos com o modo Qualidade FSR 2.0. A estabilidade da imagem FSR 2.0 também parece ser melhor comparada à resolução nativa.
A nitidez da textura no FSR 2.0 Quality parece ser ligeiramente inferior à resolução nativa na maioria dos casos, mas há algumas texturas de parede que parecem mais detalhadas em alguns alambiques do FSR 2.0. O DLSS 2.0 é claramente superior no que diz respeito à nitidez da imagem, portanto, a AMD poderia talvez procurar melhorar este aspecto para a próxima iteração. A AMD revelará mais detalhes do FSR 2.0 no GDC em 23 de março, e espera-se que a primeira integração do driver esteja disponível algum tempo no segundo trimestre.
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Fonte(s)
via Computer Base / Videocardz