Computex 2021 | AMD demos FidelityFX Super Resolution, prevista para funcionar em todas as GPUs incluindo Navi 10, Polaris, Vega, e até NVIDIA Pascal
Os lançamentos RDNA 2 da AMD até agora provaram ser grandes concorrentes de seus parceiros NVIDIA, mas eles sofreram de um grande calcanhar de Aquiles - falta de uma alternativa digna da tão aclamada tecnologia de super amostragem de aprendizado profundo (DLSS) da NVIDIA. Pormuito tempo, a AMD tem sido indicando que planeja oferecer uma implementação de escalonamento verdadeiramente de código aberto que terá ampla aplicabilidade . Tudo isso agora é oficial com o lançamento da AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) em 22 de junho. A AMD disse que construiu a FidelityFX Super Resolution em torno de três princípios fundamentais - desempenho, qualidade de imagem e amplo apoio.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Quatro pré-ajustes de qualidade
A AMD não se aprofundou nos detalhes exatos de como o FSR realmente funciona. Provavelmente saberemos isso em 22 de junho. Entretanto, ela confirmou que esta tecnologia não requer nenhum núcleo tensor ou hardware dedicado ao aprendizado profundo, ao contrário da concorrência. De acordo com a AMD, a FSR oferecerá quatro predefinições de qualidade que incluem ultra qualidade, qualidade, equilíbrio e desempenho, sendo a ultra qualidade o mais próximo possível da resolução nativa
A AMD demonstrou o impacto destes modos FSR somente com Godfall, onde o jogo foi mostrado em um Radeon RX 6800 XT em 4K Epic preset com traçado de raio habilitado. Isto resultou em 49 fps nativos com pré-seleção FSR de ultra qualidade oferecendo 78 fps e modo de desempenho que chega a 150 fps. A breve demonstração da AMD indicou que o upscaling funciona sem sacrificar muita qualidade de imagem, mas é difícil dizer neste ponto se a implementação da AMD resultaria em artefatos semelhantes ao que atormentou a implementação DLSS 1.0 da NVIDIA
Visando ampla disponibilidade - incluindo Navi 10, Polaris, Vega, e Pascal
O FidelityFX Super Resolution está sob o conjunto de tecnologias GPUOpen da AMD. Isto significa que será uma solução livre e de código aberto para desenvolvedores de jogos. O que é interessante aqui é que o FSR funcionaria não apenas em GPUs RDNA 2, mas também em placas Navi 10, Vega, Polaris, e até mesmo NVIDIA! Eventualmente, esperamos também o suporte de hardware do console.
A AMD mostrou uma pequena demonstração do Godfall rodando com o FSR habilitado no NVIDIA GeForce GTX 1060que ainda é um dos cartões mais populares a vapor. O FSR aparentemente permitiu um fps 41% mais alto no GTX 1060 em modo de qualidade. Entretanto, é difícil determinar qual seria exatamente o impacto na qualidade da imagem. Um exame atento do slide compartilhado com a prensa, indica uma resolução um pouco reduzida, mas é muito cedo para concluir. A parte boa, no entanto, é que o FSR apoiaria todas as arquiteturas acima mencionadas desde o primeiro dia.
Disponível em 22 de junho com mais de 100 CPUs e GPUs de apoio
Os resultados da FSR obviamente variariam de acordo com o jogo, pois requer que os desenvolvedores habilitem explicitamente este recurso e não é algo que possa ser realizado no correio. A AMD não revelou quais jogos estariam suportando FSR, mas indicou que mais de 10 estúdios e motores de jogo estarão oferecendo este recurso este ano. Mais detalhes sobre a tecnologia podem ser esperados para serem disponibilizados em 22 de junho.
Fonte(s)
Dossiê de imprensa da AMD