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AMD agendou apresentação sobre a ampliação da imagem da próxima geração no GDC 2022

O FSR 2.0 poderia ser lançado com as GPUs RDNA3 no final deste ano. (Fonte de imagem: AMD)
O FSR 2.0 poderia ser lançado com as GPUs RDNA3 no final deste ano. (Fonte de imagem: AMD)
Os últimos resultados da pesquisa da AMD no domínio da tecnologia de ampliação de imagem da próxima geração para jogos serão apresentados no evento deste ano do GDC. A equipe Red está incluindo hardware dedicado para funções de ampliação de imagem nas próximas GPUs RDNA3?

A AMD provou que técnicas de ampliação de imagem para jogos modernos que requerem um mínimo de 60 fps podem ser entregues sem a necessidade de hardware específico Processamento de IA ou Aprendizagem Profundaque aproveita o poder das redes neurais como as utilizadas pela Nvidia. Equipe Red's Super Resolução Fidelity FX (FSR) o algoritmo de redimensionamento de imagem também é de código aberto, ao contrário A Super Amostragem de Aprendizagem Profunda de Nvidia (DLSS) ou A próxima Xe Super Amostragem da Intel (XeSS). No entanto, a qualidade da FSR não está, sem dúvida, a par dos métodos de super amostragem baseados em IA existentes, embora ainda consiga oferecer fps altos com qualidade de imagem decente. A AMD está certamente procurando melhorar o FSR com a próxima RDNA3 lançamento da GPU para jogos no final deste ano, e espera-se que a empresa preveja tais melhorias na conferência GDC 2022, em 23 de março.

O site do GDC informa que a apresentação da AMD é intitulada "Next-Generation Image Upscaling for Games", com uma breve descrição afirmando que "a AMD apresentará alguns dos resultados de suas pesquisas no domínio da tecnologia de redimensionamento de imagem da próxima geração, e como tal tecnologia pode ser aplicada a jogos para melhorar a experiência de jogo". A AMD pode ainda estar relutante em usar hardware habilitado para IA, pois quer manter a compatibilidade com todas as GPUs existentes no mercado, mas poderia ao menos introduzir suporte de hardware para algoritmos avançados de upscaling como os fornecidos pelo Adobe Premier Pro ou DaVinci Resolve.

Outra solução que não requer necessariamente hardware habilitado para IA é implementar algoritmos específicos para elementos em movimento e imagem estática, que poderiam ser combinados com algum tipo de renderizador foveated que identifica as seções mais importantes de um quadro, aplicando algoritmos de amostragem em um nível por pixel ou por área de imagem. É claro que isto também exigirá mais ajustes no nível do driver, mas pode não precisar necessariamente de uma integração por jogo implícita como implícita com DLSS.

Esperamos que possamos aprender mais sobre A Super Resolução Radeon da AMD (implementação do FSR para todos os jogos) no GDC deste ano, também. O RSR foi anunciado em janeiro no CES, mas não ouvimos nenhum desenvolvimento novo para ele desde então.

 

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Bogdan Solca, 2022-03-12 (Update: 2022-03-12)