A última revisão da Parte I de nós: Benchmarks de laptops e desktops
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Aspectos técnicos
Um simulador de espera com consumo absurdo de VRAM: É assim que a versão para PC de The Last of Us pode ser resumida atualmente. Não é de se admirar que o jogo de ação e aventura esteja sendo bombardeado com críticas negativas sobre Steam. A confusão começa dentro dos primeiros segundos: Leva pelo menos meia hora para que os shaders sejam instalados - mesmo em PCs topo-de-gama. Este é um novo recorde - e não de uma boa maneira. Mas os longos tempos de carregamento parecem inofensivos em comparação.
O consumo exorbitante de VRAM acaba sendo tão incômodo quanto o tempo necessário para instalar os shaders. Especificamente as placas gráficas com 6 GB ou menos rapidamente se metem em muitos problemas. Isto levou nosso dispositivo de teste com umGeForce RTX 3060 para quebrar consistentemente ao tentar executar o jogo a 1.920 x 1.080 pixels com a ultra predefinição. Isto não é ajudado pelo fato de a Nvidia ter dado a suas placas gráficas muito pouco VRAM por muitos anos - embora, deve-se dizer que The Last of Us é geralmente mal programado desta forma.
À primeira vista, este jogo de mau desempenho vem como uma surpresa, como as adaptações anteriores da Sony para PC (por exemplo Homem-Aranha Miles Morales,Os dias se foram&Deus da Guerra) tudo isso causou boas impressões. O problema aqui parece ser o Iron Galaxy, o desenvolvedor responsável pelo porto do PC, que nem sempre entregou trabalho limpo no passado (palavra-chave: Batman Arkham Knight). Mas independentemente de quem é o responsável por esta questão técnica, nossa opinião é que The Last of Us nunca deveria ter sido lançado no PC com esta forma. Só temos que esperar que futuras atualizações lidem com todos estes problemas.
Quando se trata disso, o jogo definitivamente tem o potencial para ser apreciado - desde que você tenha uma placa gráfica forte com muita VRAM. Os gráficos do remake geralmente parecem bastante modernos e atualizados. As texturas, assim como os efeitos em níveis mais altos (fumaça, fogo, reflexos, ...) e os personagens, são ótimos. O jogo marca alguns pontos reais em seu nível de detalhe e grande atmosfera. Adoramos sua produção cinematográfica e, em sua maioria, as transições dinâmicas entre as seqüências de vídeo e a jogabilidade. Outro aspecto positivo é a narrativa cativante do jogo.
Os produtores definitivamente exageraram com o menu gráfico. The Last of Us oferece tantas opções (veja screenshots) que você tem que rolar por anos e perder rapidamente a noção do que é o quê. Felizmente, existem algumas predefinições práticas que tiram um pouco do trabalho árduo e melhoram a qualidade do jogo em um clique. As mudanças são feitas instantaneamente, portanto, sem ter que reiniciar o jogo. Como se espera de um jogo moderno, ele suporta várias opções de redimensionamento, como o FSR e o DLSS exclusivo da Nvidia (entretanto, falta o traçado de raio).
Em comparação com a versão de console, a taxa de FPS só é limitada se você optar por fazer isso. Outro ponto positivo são as descrições detalhadas com influência de CPU, GPU e VRAM, que às vezes até incluem imagens de comparação úteis. A única coisa que nos faltou foi um modo "clássico" de tela cheia. A grande exigência de CPU com resolução moderada é provavelmente a culpada pelo pouco desempenho do jogo, apesar de reduzir as configurações, o que leva a gráficos visivelmente piores.
Benchmark
Usamos uma mistura de seqüências de vídeo dentro do jogo, bem como uma jogabilidade "real" para nossas medidas de referência. Você pode ver a passagem exata que usamos, que ocorre perto do início do jogo e apresenta muitos transeuntes e efeitos, no vídeo abaixo. Gravamos o frame rate durante aproximadamente um minuto usando a ferramenta CapframeX.
Resultados
FHD (1.920 x 1.080)
Quando se trata de usar iGPUs, você pode praticamente esquecer The Last of Us. Até mesmo o Radeon 680M não atingiu a marca de 30 FPS em Full HD usando configurações mínimas (1.280 x 720 pixels eram praticamente jogáveis). Você precisará de pelo menos um dispositivo de médio alcance para jogar o jogo a 1.920 x 1.080 pixels. ARadeon RX 6600M consegue atingir quase 60 FPS utilizando as predefinições de média e alta.
The Last of Us | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
AMD Radeon 680M, R9 6900HS |
QHD (2.560 x 1.440)
Uma combinação de 2.560 x 1.440 pixels e a ultra-regulação já faz com que o hardware e especialmente a VRAM suem. A GeForce RTX 3070 foi o primeiro a atingir com sucesso mais de 40 FPS.
The Last of Us | |
2560x1440 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
UHD (3.840 x 2.160)
Se você estiver jogando o jogo a 3.840 x 2.160 pixels e configurações máximas, mesmo fichas topo-de-gama, como oGeForce RTX 3080 Ti realmente luta. Aqui, faz sentido utilizar a DLSS, por exemplo, conforme a tabela abaixo.
The Last of Us | |
3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS 3840x2160 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
Nota
Como os testes de jogos são muito demorados e muitas vezes limitados por limites de instalação ou ativação, só podemos fornecer parte dos resultados de referência no momento da publicação deste artigo. Vamos adicionar mais placas gráficas durante os próximos dias e semanas.
Overview
Sistemas de teste
Atualmente utilizamos esses laptops para nossos benchmarks de jogos. Clicando nas fotos, você será levado para a página do respectivo fabricante. Todos os outros sistemas de teste (PCs torre, mini PCs, ...) podem ser encontrados na lista a seguir.
Dispositivo | Placa gráfica | Processador | RAM |
---|---|---|---|
Portáteis | |||
MSI Titan GT77 12UHS | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti @175 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i9-12900 | 2 x 16 GB DDR5 |
Lenovo Legion 5 Pro | Nvidia GeForce RTX 3060 @140 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-12700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 |
Lenovo Legion 5 | AMD Radeon RX 6600M (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 5800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Asus ROG Zephyrus G14 | AMD Radeon 680M | AMD Ryzen 9 6900HS | 2 x 16 GB DDR5 |
PCs de torre | |||
Personalizado I | AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-12900K | 2 x 16 GB DDR4 |
Personalizado II | Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X) NvidiaTitan RTX (24 GB GDDR6X) lNvidia GeForce RTX2070 Super (8 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) AMD RadeonRX 6950 XT (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6800 (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6650 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMDRadeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 7950X | 2 x 16 GB DDR5 |
Personalizado III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 |
Mini PCs | |||
Zotac ZBOX CI665 Nano | Intel Iris Xe Graphics G7 (96 CUs) | Intel Core i7-1165G7 | 2 x 8 GB DDR4 |
Morefine S500+ | AMD Radeon RX Vega 8 | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 |
Minisforum NUCXi7 | Nvidia GeForce RTX 3070 @125 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Minisforum HX99G | AMD Radeon RX 6600M @100 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 6900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
4K monitores | Sistema operacional | Driver Nvidia | Driver AMD |
---|---|---|---|
Philips Brilliance 329P9H, Gigabyte M32U | Windows 11 | ForceWare | Adrenalina |