A revisão em vídeo do Far Cry 6 ilustra as vantagens do raytracing da versão para PC em comparação com o PS5 e revela problemas de desempenho
Ubisofts novo atirador Triple-A Far Cry 6 finalmente chegou às prateleiras (virtuais) das lojas na semana passada, quando o jogo foi lançado simultaneamente para PC, PS4, PlayStation 5 e Xbox One e consoles Série X/S. Embora já tenhamos relatado o infeliz fato de que as próximas versões de consoles do Far Cry 6 (a partir de US$ 59 na Amazon) não suporta raytracingA Digital Foundry agora analisou minuciosamente o jogo de um ponto de vista técnico em um vídeo de nova revisão técnica em https://www.youtube.com/watch?v=WghfGVJ5AaI
Como nem o PlayStation 5 da Sony nem o Xbox Series X da Microsoft apresentam efeitos de raytracing neste jogo particular, superfícies refletoras como ruas molhadas ou armários feitos de metal podem parecer muito melhor na versão para PC do Far Cry 6, dependendo de qual configuração for selecionada. As sombras de raios de baixa resolução nesta última versão do motor Dunia, por outro lado, dificilmente são perdidas nos consoles, que podem pelo menos renderizar o Far Cry 6 em resoluções dinâmicas próximas a 4K, visando 60fps
Mas, em conclusão, a implementação técnica do Far Cry 6 está longe de ser impecável. Há demasiadas inconsistências visuais que são mencionadas no vídeo de revisão tecnológica incorporado abaixo. O revisor da Digital Foundry criticou particularmente as questões de ritmo de quadros que o jogo está atormentando. Estas gaguez já estavam presentes no Far Cry 5, mas aparentemente são ainda piores no Far Cry 6 e aparecem principalmente quando se dirige um veículo no jogo. Se você quiser saber em que resolução, fps e configurações seu PC pode executar o Far Cry 6, por favor, consulte também nosso análise de desempenho e benchmark do último jogo da Ubisoft.
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Fonte(s)
Fundição Digital, Imagem: Ubisoft