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A próxima geração do Nintendo Switch precisa absolutamente desta característica que a Playstation 5 ainda não recebeu

A próxima geração do Nintendo Switch precisa absolutamente desta característica que o Playstation 5 ainda não recebeu (Fonte de imagem: Amazon)
A próxima geração do Nintendo Switch precisa absolutamente desta característica que o Playstation 5 ainda não recebeu (Fonte de imagem: Amazon)
Não podemos pensar em nenhuma razão pela qual a Nintendo não deveria incluir o suporte VRR em seu próximo console Switch. As atualizações de desempenho são inevitáveis, mas omitir o FreeSync ou o G-Sync seria uma enorme supervisão de sua parte.
Opinion by Allen Ngo
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O Switch OLED é a tentativa decepcionante da Nintendo de manter as vendas do Switch a flutuar sem realmente melhorar nada em termos de desempenho. É claro que o próximo modelo atuará como um ponto intermediário na mesma linha do Playstation 4 Pro ou XBox One X antes de lançar o verdadeiro sucessor do Switch. Jogadores em todos os lugares têm sua própria lista de desejos sobre o que gostariam de ver no próximo Switch, mas nossa exigência número um não está nem mesmo relacionada ao desempenho

Displays com taxa de atualização variável (VRR) começaram com apenas alguns modelos em 2015. Lentamente, mas com certeza, a tecnologia principal provou ser um sucesso e desde então se expandiu para muito mais monitores, laptops e até consoles de jogos como o XBox Série X. A AMD desempenhou um grande papel na normalização da tecnologia, introduzindo seu próprio padrão chamado FreeSync sem quaisquer royalties para os fabricantes

Para aqueles não familiarizados com VRR, o recurso permite que a taxa de atualização do display varie de acordo com o desempenho da GPU em um dado momento. Assim, o rasgo da tela é significativamente reduzido ou eliminado, pois a taxa de atualização da tela quase sempre corresponderá à taxa de quadros atual de saída da GPU. Os jogos que funcionam com taxas de quadros desbloqueados ou com v-sync desativado como a série Bayonetta funcionariam mais suavemente, por exemplo

VRR seria uma dádiva para os consoles porque eles são notórios por sua incapacidade de manter 30 ou 60 FPS em todos os momentos. Isto é especialmente verdade em consoles portáteis ULV como o Switch, como exemplificado pelo conjunto de vídeos do YouTube que analisam o desempenho de vários jogos Switch. Ao suportar o VRR no próximo console Switch, o objetivo de um fixo de 30 ou 60 FPS não teria que ser tão vital para os desenvolvedores.

Opinion by Allen Ngo
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Opinion by Ninh Duy
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Allen Ngo, 2021-08- 6 (Update: 2021-08- 6)