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A nova patente da Activision deve adaptar automaticamente o conteúdo do videogame ao tempo de jogo disponível e proporcionar uma experiência de jogo igual para todos

Ainda não se sabe quando e se a nova função de jogo será implementada nos primeiros jogos. (Fonte: Activision)
Ainda não se sabe quando e se a nova função de jogo será implementada nos primeiros jogos. (Fonte: Activision)
A Activision patenteou uma nova função de jogo que ajusta automaticamente as cenas ou o número de oponentes nos jogos de acordo com o tempo que os jogadores podem investir. Isso deve possibilitar uma experiência de jogo satisfatória mesmo com pouco tempo.

A Activision publicou uma nova patente que permitirá a personalização em tempo real do conteúdo de videogames com base no tempo do jogador. A patente, intitulada "SYSTEMS AND METHODS FOR THE REAL-TIME CUSTOMIZATION OF VIDEO GAME CONTENT BASED ON PLAYER DATA" (Sistemas e métodos para personalização em tempo real do conteúdo de videogames com base nos dados do jogador), foi publicada em 23 de maio de 2024, após ter sido registrada em 29 de janeiro de 2024.

O objetivo da função patenteada é garantir uma experiência de jogo igual para todos os jogadores - independentemente de quanto tempo eles podem investir no jogo. Para isso, a função de jogo deve adaptar elementos como cenas, níveis e o número de oponentes em tempo real ao tempo restante de jogo, que é determinado pelos próprios jogadores. Isso deve evitar que os jogadores tenham que deixar seções importantes do jogo inacabadas quando o tempo de jogo terminar.

(Fonte: Patentscope)
(Fonte: Patentscope)

Ainda não se sabe quando e em quais jogos o sistema será implementado. No entanto, a Activision indicou que ele poderia ser usado em uma variedade de gêneros, incluindo jogos multijogador. É possível, por exemplo, que a série Call of Duty da Activision possa se beneficiar dessa função. Ainda não se sabe se o sistema poderá ser integrado a um MMO, como o World of Warcraft.

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Marius Müller, 2024-06- 7 (Update: 2024-06- 7)