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A nova atualização do Lossless Scaling adiciona o Adaptive Frame Generation

Lossless Scaling 3.1 traz Adaptive Frame Generation (Fonte da imagem: Lossless Scaling - editado)
Lossless Scaling 3.1 traz Adaptive Frame Generation (Fonte da imagem: Lossless Scaling - editado)
O Lossless Scaling recebeu uma nova atualização e, com ela, a ferramenta paga de upscaling e geração de quadros ganhou suporte para o Adaptive Frame Generation (AFG). Isso será útil em jogos com limites suaves ou rígidos em determinadas taxas de quadros.

A ferramenta paga de upscaling e geração de quadros Lossless Scaling foi atualizada para a versão 3.1. Essa nova atualização traz um novo recurso: Adaptive Frame Generation (AFG). De acordo com os desenvolvedores, ele será particularmente útil para jogos com taxas de quadros suaves ou rígidas.

Com esse novo recurso, o Lossless Scaling agora pode ser configurado para se ajustar dinamicamente aos multiplicadores fracionários, permitindo que os jogos com limites rígidos ou flexíveis mantenham uma taxa de quadros preferencial. Esse novo recurso, , de acordo com os desenvolvedoresoferece uma taxa de quadros mais suave do que a opção de multiplicador de quadros fixo.

Embora isso pareça ótimo, há algumas desvantagens. Com a Adaptive Frame Generation ativada, o Lossless Scaling gerará a maioria dos quadros exibidos. Isso levará a um aumento da carga da GPU. Os desenvolvedores também observam que pode haver uma ligeira queda na qualidade da imagem, especialmente quando comparada ao modo modo de multiplicador fixo.

Haverá também um pequeno aumento na latência, que, de acordo com a comparação compartilhada pelos desenvolvedores, pode ser o dobro da latência sem qualquer tecnologia de geração de quadros em vigor. Também vale a pena observar que o software desativará a geração de quadros se a taxa de quadros básica ficar abaixo de 10 FPS. Isso ajudará a reduzir a carga desnecessária da GPU e evitará artefatos excessivos durante a tela de carregamento.

Para aqueles que não conhecem o Lossless Scaling, ele é basicamente uma alternativa à geração nativa de quadros e ao upscaling oferecidos pela AMD e pela Nvidia. No entanto, como não é um recurso de nível de driver, pode não resultar em uma melhor jogabilidade geral em comparação com o Smooth Motion da Nvidia ou o Fluid Motion Frames da AMD Fluid Motion Frames da AMD. Confira o vídeo abaixo para saber mais.

Comparação da latência de quadros com AFG (Fonte da imagem: Lossless Scaling)
Comparação da latência de quadros com AFG (Fonte da imagem: Lossless Scaling)
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Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)