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A demonstração de parkour de Assassin's Creed Shadows promete uma travessia de telhados semelhante à dos ninjas, com diferenças marcantes para os samurais

Assassin's Creed Shadows parkour deep dive
Naoe, a shinobo, será o foco principal dos sistemas de parkour aprimorados de Assassin's Creed Shadows. (Fonte da imagem: Ubisoft)
Com o lançamento de Assassin's Creed Shadows praticamente ao virar da esquina, a Ubisoft nos deu uma visão detalhada do que esperar da mobilidade e do parkour no mais novo lançamento da franquia Assassin's Creed. Parece que o personagem shinobi ficará com a maior parte do parkour, enquanto o samurai ficará mais restrito ao combate.

Assassin's Creed Shadows gira em torno de dois protagonistas muito diferentes: Yasuke, o samurai corpulento, e Naoe, o shinobi ágil e de pés leves. Como resultado dos dois protagonistas, a Ubisoft optou por se concentrar em Naoe quando se trata de parkour e travessia, forçando os jogadores a usar os dois personagens em diferentes cenários ao longo do jogo.

Para começar, e provavelmente a maior mudança para os jogadores de Assassin's Creed, a Ubisoft optou por mudar o mapeamento dos botões, trocando os mapas dos botões de agachar e esquivar e mesclando a esquiva com o "parkour down". Embora pareça uma mudança insignificante, o novo esquema de controle supostamente permite que os jogadores passem da esquiva diretamente para o parkour, além de permitir que a Ubisoft implemente uma nova postura de bruços para o combate.

Os jogos Assassin's Creed geralmente são mais bem aproveitados com um controle, como o controle sem fio 8BitDo Ultimate 2C com joysticks e gatilhos de efeito Hall (atualmente, apenas US$ 32,98 na Amazon).

Layout do controle de Assassin's Creed Shadows
Novos controles de parkour e combate desbloquearão novos conjuntos de movimentos em Assassin's Creed Shadows. (Fonte da imagem: Ubisoft)

Parece que a Ubisoft está tentando injetar um pouco de pseudo-realismo em Assassin's Creed Shadows ao separar as habilidades de parkour dos dois personagens principais. Em suma, Naoe, a shinobi, será significativamente mais móvel e ágil do que Yasuke. Isso não é apenas uma tentativa de representar a realidade de forma um pouco mais precisa - um samurai com armadura pesada obviamente será menos ágil e terá menos treinamento de mobilidade do que um shinobi -, mas também pode acrescentar um toque tático ao jogo.

Durante o mergulho profundo no parkour de Assassin's Creed Shadows, a Ubisoft se concentrou principalmente na mobilidade e nos movimentos de parkour disponíveis para Naoe, ao contrário de Yasuke, que teve seu momento de destaque em um mergulho profundo de combate anterior.

Além da maior agilidade de Naoe, que permite que ela salte mais alto e mais longe, suba paredes com mais rapidez e facilidade e atravesse telhados do que sua contraparte samurai, Naoe também tem um gancho de agarrar, que permite subidas verticais impossíveis. Naoe também tem um rolo de recuperação, que suaviza e acalma aterrissagens difíceis, tornando mais viáveis as abordagens furtivas. Naoe também pode usar sua esquiva de corrida para passar rapidamente por cima de objetos menores em uma manobra de mergulho prolongado.

No entanto, o parkour e a travessia não se limitam aos telhados e ambientes urbanos. Em Shadows, os jogadores poderão explorar ambientes naturais, onde encontrarão diferentes superfícies para escalar, fazer parkour e correr nas paredes.

O parkour em Assassin's Creed Shadows parece estar preparado para melhorar o combate e a furtividade, tanto quanto foi projetado para a travessia e a exploração. Isso é perfeitamente exemplificado pelos diferentes estilos de assassinato que estarão disponíveis para os jogadores que usam movimentos de parkour, como o assassinato de bruços mostrado durante o mergulho profundo furtivo anterior e os vários assassinatos de queda que são possíveis.

Assassin's Creed Shadows será lançado oficialmente em 14 de fevereiro de 2025 no Steam, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Este é um dos primeiros jogos modernos que a Ubisoft planeja lançar para console e PC simultaneamente, e a gigante dos jogos se comprometeu a lançar mais títulos da mesma forma, provavelmente como uma maneira de aumentar o alcance do jogo desde o início.

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Julian van der Merwe, 2025-01- 9 (Update: 2025-01- 9)