A cada segundo, um clique de um bot: a atividade humana na Internet é quase uma minoria
O "Bad Bot Report" da Imperva, uma subsidiária do conglomerado francês Thales, mostra uma tendência negativa contínua para 2023. Em breve, os humanos não serão apenas uma minoria on-line. Os programas maliciosos e automatizados, aos quais o relatório se refere explicitamente, estão se espalhando com rapidez especial.
No entanto, esse software pode ser bastante útil. Esses "Good Bots" são usados principalmente por mecanismos de pesquisa de todos os tipos e por pesquisadores.
É provável que este artigo também tenha sido descoberto inicialmente por um bot do Google. Depois de analisar as palavras-chave e o conteúdo, ele aparece nos feeds de notícias em que desperta interesse.
Os sites de comparação verificam automaticamente os preços atualizados diariamente. Dados meteorológicos ou de tráfego acessíveis ao público também são verificados e avaliados automaticamente por outros serviços.
No entanto, há muito tempo eles são uma minoria, embora os bots bons e ruins ainda estivessem mais ou menos equilibrados até 2017. Hoje, dois em cada três bots são da variedade prejudicial.
Se eles não existissem, três quartos de toda a atividade on-line seriam acionados por humanos. No entanto, um terço de todos os dados trocados na Internet em todo o mundo pode ser atribuído a vários tipos de programas mal-intencionados. Sua participação aumentou em quase 60% desde 2018.
Os bots mal-intencionados não apenas garantem que o número de acessos e curtidas no YouTube, no TikTok e no Instagram seja considerado com um grão de sal. O uso de inteligência artificial é particularmente problemático porque os bots estão se tornando cada vez mais astutos e dificilmente podem ser distinguidos dos usuários humanos.
De acordo com o relatório, mais de 40% dos bots no setor de mídia social são do tipo malicioso. Eles espalham deliberadamente afirmações falsas e, assim, as multiplicam. Ou deixam muitos comentários em postagens predefinidas, mas não podem ser reconhecidos como bots pelos operadores do site.
No caso dos jogos on-line, quase 60% deles ajudam a trapacear, abrem contas de usuário falsas ou tentam assumir o controle de contas de usuários reais.
Há ainda os clássicos "exércitos de bots", que sobrecarregam os sites com solicitações em massa ou pesquisam na Internet vulnerabilidades conhecidas em sistemas de computador para assumi-los.
Além de todos os problemas, há também enormes custos envolvidos. Por um lado, há os danos causados pela falha de sites e serviços on-line. Depois, há as penalidades se as empresas não protegerem adequadamente os dados pessoais, por exemplo.
E ainda há o gigantesco volume de dados. Afinal, um terço dos servidores, nós da Internet e linhas de dados são usados para atividades mal-intencionadas. Isso aumenta o consumo de energia e os custos de hardware.
Isso sem mencionar os danos aos seus nervos causados por comentários estúpidos em seu fórum favorito, as mesmas mensagens de SPAM repetidas vezes, trapaças e oponentes artificiais no servidor WoW.
Fonte(s)
imperva (Link para download do relatório) via securitybrief.co.nz
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