O The Elder Scrolls IV: Oblivion original foi lançado em 2006 para consoles e PCs. No entanto, uma análise técnica da Digital Foundry revelou que a edição remasterizada não se sai muito melhor. As constantes falhas prejudicam as texturas mais detalhadas e a iluminação realista, mesmo com o uso das melhores CPUs e GPUs. Alex Battaglia descobriu que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi classificado como "um dos piores jogos em execução que ele já testou"
A recente patch do Oblivion Remastered removeu DLSS, FSR e outras configurações gráficas na versão do PC Game Pass. Mesmo com o upscaling restaurado, o jogo não consegue atingir uma taxa de quadros consistente e apresenta um gráfico de tempo de quadros decepcionante. A Digital Foundry realizou testes usando uma GPU Nvidia RTX 5090 com um Ryzen 5 3600 ou Ryzen 7 9800X3D . Em 1080p com as configurações de desempenho DLSS ativas, as interrupções foram frequentes nas CPUs de baixo e alto desempenho.
O Oblivion Remastered exige muito da CPU e da GPU. Em áreas fechadas, a jogabilidade é geralmente suave em uma ampla variedade de hardware. Assim como no original, o enorme mundo aberto envolve os jogadores, mas isso se dá às custas de um visual instável. Infelizmente, a redução de controles deslizantes como a iluminação global Lumen baseada em Ray Traced tem benefícios limitados. A RTX 5090 com o Ryzen 7 9800X3D produziu taxas de quadros bem acima de 60 fps, mas persistiram falhas perceptíveis.
A análise recomenda começar com a predefinição High e diminuir o modo de iluminação do hardware. Ainda assim, após os ajustes, a fidelidade gráfica reduzida não vale os ganhos marginais. A Digital Foundry concluiu que o desempenho do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered precisa desesperadamente de um patch para melhorar a otimização.
Apesar das taxas de quadros instáveis, Oblivion Remastered atraiu mais de quatro milhões de jogadores. Mesmo assim, a gagueira é uma lembrança que os jogadores nostálgicos gostariam que a Bethesda tivesse deixado no passado.
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