A Valve publica duas novas atualizações do Steam OS enquanto lança o Steam Deck OLED (SteamOS 3.5.5)
A Valve lançou agora o Steam Deck OLED, a atualização de meio de geração de seu popular dispositivo portátil para jogos. Para recapitular, a empresa anunciou o Steam Deck OLED do nada, não apenas com uma nova tela, mas também com um SoC revisado, entre outras melhorias. Consulte nosso artigo sobre o lançamento do Steam Deck OLED para conhecer todas as mudanças em relação ao modelo original da Valve.
Para referência, o Steam Deck OLED custa a partir de US$ 549 com um SSD de 512 GB, mas também está disponível com um SSD de 1 TB e na forma de Edição Limitada de 1 TB por US$ 649 e US$ 679, respectivamente. A propósito, a Valve lançou quatro atualizações estáveis do SteamOS em um mesmo dia, culminando no SteamOS 3.5.5 para todas as unidades do Steam Deck. Normalmente, a empresa compartilha as atualizações primeiro no canal de visualização do SteamOS, que pode ser acessado em Configurações > Sistema > Canal de atualização do sistema e selecione Canal de visualização.
Até onde sabemos, o SteamOS 3.5.5 reúne todas as mudanças encontradas no SteamOS 3.5.2 até o 3.5.4, incluindo o suporte ao Steam Deck OLED. No entanto, a versão mais recente do SteamOS da Valve também inclui várias outras correções de bugs e melhorias, como a mudança para o espaço de cores sRGB para o LCD do Steam Deck para criar uma tonalidade de cor mais quente e uma aparência geral mais vibrante. A propósito, o SteamOS 3.5.5 chega junto com uma nova atualização do Steam Deck Client, que contém uma rodada separada de refinamentos para todos os modelos do Steam Deck. As mudanças que ambas as atualizações trazem são as seguintes:
▶ Registro de mudanças do SteamOS 3.5.5
Tela
- A renderização de cores padrão do LCD do Steam Deck foi ajustada para emular a gama de cores sRGB, resultando em uma aparência de cores um pouco mais quente e vibrante.
- Foram adicionadas as opções Settings -> Adjust Display Colours (Configurações -> Ajustar cores da tela) para ajustar a vibração da cor e a temperatura da cor da tela. As configurações podem ser ajustadas com uma visualização de uma imagem de teste (acima) ou com seu jogo em execução.
- Nativa: A aparência de cor nativa da tela (a renderização de cor do Steam Deck antes desta atualização).
- sRGB: emula as primárias sRGB de maneira suave, sem introduzir cortes de gradiente.
- Boosted: Emula uma aparência de tela com gama mais ampla, resultando em maior vibração aparente. Pode resultar em corte de gradiente.
- O HDR agora pode ser ativado nas configurações de exibição se for compatível com a tela externa.
- Adicionada a análise de HDR às configurações avançadas de exibição.
- O VRR agora pode ser ativado nas configurações de exibição se for compatível com o adaptador USB-C.
- As configurações de dimensionamento do Quick-Access foram reformuladas para separar o dimensionamento da filtragem. Adicionado o dimensionamento de Stretch e Zoom como novas opções para lidar com diferentes proporções de tela.
- Correção de um problema de longa data em que a luz de fundo da tela interna ficava sempre ligada.
- Correção da orientação da tela sensível ao toque quando um monitor externo está conectado.
- A composição agora é evitada em cenários adicionais, reduzindo a latência e a gagueira em situações com várias sobreposições na tela.
- Melhoria da latência em determinadas situações em que o aplicativo renderiza mais lentamente do que a taxa de atualização da tela.
Geral
- Adicionado suporte ao Steam Deck OLED.
- Foi corrigido um problema em que determinadas cargas de trabalho apresentavam problemas graves de desempenho da CPU, a menos que o SMT fosse desativado manualmente.
- Os dispositivos de armazenamento externo agora são montados automaticamente quando conectados ao Steam Deck. Para formatar ou gerenciar dispositivos de armazenamento, use a nova interface de gerenciamento de dispositivos em Settings->Storage.
- Drivers gráficos atualizados, com muitas melhorias de desempenho e funcionalidade. Melhor desempenho para o Starfield. Corrigida a corrupção do modelo de visualização em Amnesia: The Bunker e falhas de lançamento em Immortals of Aveum e Kaiju-A-GoGo.
- Melhoria na estabilidade da conexão Bluetooth, especialmente com vários controladores.
- Velocidade de retomada do sono ligeiramente melhorada.
- Implementada a alternância entre as vinculações do controlador e as vinculações da área de trabalho do mouse/teclado ao pressionar longamente Opções no driver hid-steam do Linux, para corresponder à configuração padrão da área de trabalho do Steam.
- Melhoria nas transições de fade entre aplicativos.
- O conteúdo da sobreposição de desempenho agora pode ser personalizado com a criação de um arquivo de configuração ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Foi corrigido um bug em que alguns jogos podiam aparecer esticados se o tamanho da janela não correspondesse ao tamanho da cadeia de troca (por exemplo, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4).
- Corrigido o fato de o Disgaea PC precisar ser tocado para que a entrada funcione.
- Correção das dimensões físicas informadas aos jogos, corrigindo alguns problemas com a detecção de uma proporção incorreta às vezes (por exemplo, Returnal).
- Contornamos um problema em que a opção Allow Tearing (Permitir rasgar) poderia causar uma forte gagueira se a Performance Overlay ou outras sobreposições aparecessem na tela. Agora é impossível rasgar em tais situações, e a sobreposição de desempenho deve ser desativada para obter melhores resultados.
- Foi corrigido um problema em que a entrada do teclado não era detectada no Overwatch 2.
- Firmware do controlador: corrigimos um problema em que alguns sensores de toque do thumbstick perdiam o contato periodicamente.
Firmware 118
- Adicionadas configurações de compensação de tensão.
Firmware 121 do Steam Deck Dock
- Adicionado suporte a VRR.
- Melhora a confiabilidade ao alterar os modos de exibição por meio de menus na tela.
- Correção de problemas com modos de cores 6bpc, melhorando o suporte ao modo de alta resolução/atualização.
- Melhora a detecção de eventos de hot-plug do cabo HDMI.
Atualização da base do Arch Linux
- Essa atualização traz correções mais recentes de desempenho, segurança e estabilidade para os pacotes subjacentes que são a base do SteamOS.
- Novo sistema de janelas em mosaico.
- Atualização do Discover (loja de aplicativos/gerenciador de software) com uma nova página inicial e pesquisa aprimorada.
- O Discover agora pode realizar atualizações do sistema a partir da área de trabalho.
- Widgets da área de trabalho atualizados.
▶ Atualização do cliente do Steam Deck: 16 de novembro
- Esta atualização foi relançada com a seguinte correção
- Correção do congelamento de vídeo ao transmitir jogos com lançadores ao usar a codificação de hardware NVIDIA
Geral
- Permitir transferências de conteúdo de jogos locais de um Steam Deck conectado para outros clientes Steam na mesma LAN.
- Foi corrigida a configuração correta do AppID no gerenciador de mods Source SDK.
- Ajustes visuais no Steam Deck, no modo Big Picture e no SteamVR: muitas pequenas alterações para tornar a interface do usuário uma experiência visualmente mais rica na Home, na Biblioteca e em outras áreas.
- Layout mais agradável para as páginas de trilhas sonoras. Essas páginas agora são mais fáceis de navegar no modo Big Picture e apresentam uma arte maior na área de trabalho.
- Correção de alguns erros de layout e interação no visualizador de mídia.
- Movemos as informações de suporte do controlador no cliente de desktop da barra de reprodução para um widget na coluna da direita
- Adicionar o emblema HDR aos detalhes do aplicativo para jogos marcados como tendo saída HDR.
- Correção do erro que impede o lançamento de um jogo que tenha desativado temporariamente as atualizações automáticas se houver novo conteúdo de oficina disponível
- Informações adicionais sobre o suporte a controles foram adicionadas ao cliente:
- As páginas de detalhes do jogo na biblioteca agora mostrarão informações sobre o controle específico e o suporte a VR na coluna da direita quando os dispositivos estiverem conectados
- Os controles PlayStation têm um novo modo padrão na Entrada Steam, em que o Steam encaminhará os controles para o suporte integrado do jogo, se disponível, e para a Entrada Steam, quando não houver suporte. Esses controles ainda podem ser incluídos ou excluídos globalmente da Entrada Steam na guia de controle da página de configurações do Steam.
- A página inicial do configurador de controles agora tem informações sobre o suporte a controles, e ficou mais fácil ativar ou desativar rapidamente a Entrada Steam para um jogo específico.
- Na biblioteca Big Picture, agora há guias de suporte a Xbox/DualShock/DualSense semelhantes à guia "Great on Deck", que são preenchidas com base nos dispositivos conectados.
- O suporte a DualShock, DualSense e Steam Input API foi adicionado aos filtros disponíveis na biblioteca.
- Os jogos que requerem controladores (sem suporte a mouse/teclado), requerem um headset de RV ou suportam os modos de jogo padrão e de RV agora mostrarão essas informações no cliente, da mesma forma que são exibidas na loja.
- Os ícones de rodapé dos controles DualSense no Big Picture foram atualizados para usar o estilo preto e branco do dispositivo.
Reprodução remota
- Foi corrigido o cursor do mouse oculto durante a transmissão para Android TV.
- Foi corrigido o travamento do streaming ao usar a codificação de hardware Intel iGPU.
Entrada do Steam
- Melhoria da aparência do configurador quando não há controles conectados
- Em jogos compatíveis com as ações da API SteamInput, não ocultamos mais a opção Flick Stick as Mouse se uma ação FlickStick for definida - isso é para que o Gyro To Mouse possa ser complementado adequadamente, se desejado.
- Correção: o mouse ROG Pugio II aparece como um controlador
- Correção: modo Gyro Joystick: O quaternion principal do giroscópio é atualizado mesmo quando o aplicativo que o solicita não está focado.
- Correções nos modos Gyro e Joystick: O remapeamento Mín/Máx não estava permitindo que os valores se tornassem zero quando os valores do giroscópio eram menores do que os valores mínimos de saída do joystick necessários.
- O modo Gyro to Joystick (Deflection) usa um acelerômetro de controlador de fusão de sensores em vez de quaternion para um comportamento mais consistente. Isso deve resolver os problemas em que a saída X ficava inclinada nos modos legados. Observação: pode parecer sutilmente diferente. Comentários são bem-vindos.
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Fonte(s)
Vapor (1) (2) (3) (4) (5) via Steam Deck HQ (1) (2) (3), Alexander Andrews (Unsplash) - Crédito da imagem