A Valve começou a bloquear jogos com conteúdo gerado por IA, o que pode colocar em risco jogos como o MS Flight Simulator
A IA generativa provocou um fenômeno global nos últimos meses, com produtos como ChatGPT, DALL-E, Midjourney e Amper Music entre as diferentes formas de IA que chegaram às manchetes. Embora a maioria das notícias tenha sido positiva, há preocupações de que os modelos de IA em que esses e outros serviços semelhantes são treinados geralmente usam material protegido por direitos autorais, que pode aparecer de diferentes maneiras no produto final. Isso pode deixar os usuários desses serviços vulneráveis a reivindicações de direitos autorais.
A incerteza nessa área fez com que a Valve adotasse uma postura conservadora em relação ao assunto, o que a levou a rejeitar ativamente videogames na semana passada com conteúdo gerado por IA, conforme relatado pela primeira vez pelo Kotaku. Os desenvolvedores que perguntaram por que seus jogos foram rejeitados foram informados pela Valve que eles "não têm todos os direitos necessários" para distribuir seu jogo na plataforma ou para "utilizar tecnologia de IA". A medida certamente pegou os desenvolvedores desprevenidos e levanta questões sobre o uso de IA na criação de jogos.
Em resposta à história, a Valve divulgou uma declaração https://www.ign.com/articles/valve-reveals-its-thought-process-in-regard-to-games-being-shipped-with-ai-generated-content-on-steam sobre o assunto para a IGN:
Continuamos aprendendo sobre IA, as maneiras como ela pode ser usada no desenvolvimento de jogos e como incluí-la em nosso processo de análise de jogos enviados para distribuição no Steam. Nossa prioridade, como sempre, é tentar enviar o maior número possível de títulos que recebemos. A introdução da IA pode, às vezes, dificultar a demonstração de que um desenvolvedor tem direitos suficientes ao usar a IA para criar ativos, incluindo imagens, texto e música. Em particular, há alguma incerteza jurídica relacionada aos dados usados para treinar modelos de IA. É responsabilidade do desenvolvedor garantir que ele tenha os direitos apropriados para enviar seu jogo.
Não está claro o que a medida da Valve significa para os títulos existentes na loja Steam que dependem de conteúdo gerado por IA, como o popular e de alto nível Flight Simulator da Microsoft. A versão mais recente do Flight Simulator utiliza o Blackshark.ai, que se gaba em seu site de ter ajudado a "construir mais de 1,5 bilhão de edifícios 3D fotorrealistas" usados no jogo. Embora nem todos os 1,5 bilhão de ativos de construção usados no jogo necessariamente utilizem direitos autorais para o design, é possível que alguns deles o façam. É claro que isso faria com que o jogo entrasse em conflito com a posição atual da Valve sobre o uso de IA generativa em jogos.
Outro jogo notável que usa IA generativa é o High on Life, que utiliza o Midjourney. Mas isso não vai parar por aí, com o Venturebeat destacando que empresas de jogos como Unity, Epic Games, Roblox e Ubisoft integraram ferramentas de IA generativa em seus kits de desenvolvimento mais recentes. Isso se deve ao fato de que o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos pode certamente tornar o desenvolvimento mais fácil, mais rápido e reduzir as despesas gerais com a contratação de programadores para criar o conteúdo manualmente. A IA generativa também está sendo usada pelos desenvolvedores de jogos de outras maneiras, incluindo a criação de narrativas, diálogos e praticamente todas as outras maneiras pelas quais a IA generativa está sendo usada de forma mais ampla para facilitar as tarefas.
Será interessante ver se a abordagem atual da Valve para policiar o conteúdo gerado por IA começa a se espalhar também para outros editores de jogos. As ações judiciais de direitos autorais sobre o uso da tecnologia de IA generativa já começaram a surgir e poderiam facilmente se estender também ao conteúdo do jogo.
Fonte(s)
IGN/Próprio
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