Depois de reprimir os desenvolvedores que usam indevidamente o rótulo "Acesso antecipado" a Valve adicionou algumas grades de proteção muito necessárias para manter os gananciosos desenvolvedores "gratuitos" sob controle. GamingOnLinux descobriu algumas novas diretrizes no site da empresa que falavam sobre como os desenvolvedores podem e não podem anunciar seus jogos.
Uma das principais conclusões é que os desenvolvedores não podem proteger o conteúdo com anúncios. Além disso, os usuários não podem ser incentivados a assistir a anúncios para obter prêmios no jogo. Esses truques são usados por praticamente todos os jogos para celular, e já se tornaram praticamente um padrão do setor.
Em vez disso, a Valve incentiva os desenvolvedores a monetizar por meio de microtransações e conteúdo pós-lançamento, outro flagelo do setor que não vai desaparecer tão cedo. Embora esse não tenha sido um problema generalizado no PC, é bom ver que ele foi cortado pela raiz. Por outro lado, os desenvolvedores que se envolvem em tais práticas sempre podem procurar outras plataformas ou se auto-hospedar.
Infelizmente, os desenvolvedores ainda podem fazer propaganda de produtos no jogo. O Death Stranding fez isso com muito tato com a Monster Energy, enquanto a EA foi bem menos sutil com anúncios em tela cheia no UFC 4. Felizmente, essa tendência nunca pegou, mas se algum dia pegar, o Steam não se importará com isso.
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