A Unity lança o mecanismo de desenvolvimento de jogos Unity 6 com suporte nativo ao Windows on Arm, biblioteca Sentis AI atualizada e desempenho gráfico aprimorado
A Unity lançou a versão mais recente de seu mecanismo de desenvolvimento de jogos, o Unity 6, permitindo que os programadores de jogos desenvolvam rapidamente videogames em computadores Windows, Macs e Linux.
Empresas de jogos como a Kojima Productions normalmente usam mecanismos de jogos personalizados desenvolvidos internamente para seus principais títulos. Isso lhes dá flexibilidade para adicionar recursos exclusivos não encontrados em nenhum mecanismo de jogo comercial e para solucionar bugs e problemas rapidamente. O Unreal Engine é o mecanismo de desenvolvimento de jogos mais poderoso e repleto de recursos disponível e, apesar de ser um mecanismo de jogo comercial, tem sido usado para criar jogos AAA, incluindo BioShock, Fortnitee Black Myth: Wukong.
Mas a complexidade de um mecanismo interno ou do Unreal Engine também pode prejudicar o desenvolvimento rápido de empresas menores, devido à maior complexidade desses mecanismos e à grande quantidade de versões de sistemas operacionais, CPUs e GPUs em uso. Assim, uma plataforma de jogos comercial mais simples, como o Unity, pode reduzir o tempo, o esforço e o dinheiro necessários para testar e lançar títulos mais simples.
A nova versão adiciona vários recursos importantes para permitir que os desenvolvedores criem jogos mais bonitos com mais rapidez. O desempenho e a qualidade da renderização de gráficos do https://discussions.unity.com/t/boost-rendering-performance-and-achieve-more-engaging-visuals/1529800 foram aprimorados, com desempenho até 50% melhor em comparação com a versão anterior. O Unity 6 adiciona o pós-processamento espaço-temporal (STP) para aprimorar as renderizações de baixa resolução em tempo real e ajudar a melhorar o desempenho do jogo. A renderização ambiental de céu, água, espuma e vegetação também foi aprimorada para proporcionar ambientes mais realistas nos jogos.
O Unity 6 também adiciona uma biblioteca Sentis AI atualizada https://discussions.unity.com/t/bringing-runtime-ai-to-unity-6/1529799 para potencializar os jogos com respostas de IA do mundo real e em tempo real à entrada de câmeras, microfones e outros sensores. Os programadores podem usar a IA de sua própria escolha de fontes populares, como Hugging Face. O UI (User Interface) Toolkit e as ferramentas para edição de jogos, como ProBuilder e Cinemachine, foram simplificados para aumentar a produtividade do desenvolvedor. A nova versão também adiciona suporte ao Windows on Arm para o editor e aplicativos compilados para o nicho Snapdragon X para o nicho de computadores Snapdragon X. Mas os desenvolvedores de jogos geralmente precisam de computadores rápidos com boas placas de vídeo, como o ASUS ROG Strix Scar 16(vendido aqui na Amazon) para alta produtividade e compatibilidade com ferramentas comuns como Autodesk Maya e Adobe Creative Cloud, que não são executadas em CPUs Snapdragon X.
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