A Ubisoft detalha a nova mecânica de combate de Assassin's Creed Shadows
O lançamento de Assassin's Creed Shadows sofreu um atraso de última hora e, agora, o jogo está previsto para ser lançado em 14 de fevereiro de 2025. Embora esse atraso tenha sido uma má notícia para aqueles que esperavam para jogar o novo lançamento da franquia, a parte boa é que os desenvolvedores estão mantendo os fãs atualizados.
Anteriormente, a Ubisoft mostrou a jogabilidade furtiva, que introduziu várias novas mecânicas que visam melhorar a experiência furtiva em Assassin's Creed Shadows. Agora, os desenvolvedores deram uma visão geral da jogabilidade de combate, que também apresenta novas mecânicas.
Como os senhores já devem saber, em Assassin's Creed Shadows, os jogadores podem escolher entre dois personagens: Naoe e Yasuke. A Ubisoft descreve na nova visão geral que esses dois personagens terão um estilo de combate distinto. A mecânica de defesa de Naoe é caracterizada pela evasão, enquanto Yasuke se concentra mais no bloqueio de ataques.
As novas mecânicas do jogo também permitirão que os jogadores realizem ataques de carga. Como os senhores podem perceber, eles causarão grandes danos, enquanto os ataques de postura quebrarão a guarda dos inimigos. Isso adiciona uma camada tática ao combate geral de Assassin's Creed Shadows.
Os jogadores também podem colocar os inimigos em um estado vulnerável, semelhante ao que é possível fazer em Ghost of Tsushima. Os inimigos só entrarão nesse estado quando determinadas condições forem atendidas, como a execução de uma esquiva perfeita. Esse estado abrirá oportunidades para contra-ataques poderosos e, com isso, a Ubisoft está incentivando os jogadores a dominar o timing dos combates e a entender as manobras defensivas.
Na postagem do blog oficial https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/1zutGco21KjZ5PUe6EYnpf/assassins-creed-shadows-combat-gameplay-overviewa Ubisoft também listou alguns dos ataques aos quais os jogadores precisam estar atentos em Assassin's Creed Shadows. O senhor pode dar uma lida para ter uma ideia da mecânica de combate dinâmica do jogo.
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