A Nvidia revela a plataforma de computação de IA DGX GH200 para sucessores do ChatGPT e o serviço ACE for Games para NPCs ultrarrealistas
Com a IA sendo o assunto da cidade e as ações mais altas de todos os fabricantes de chips graças à demanda insaciável por seu silício especializado, a Nvidia não está descansando sobre os louros de sua avaliação de quase US$ 1 trilhão. No palco da exposição Computex, em Taiwan, o CEO da Nvidia, Huang, anunciou uma série de novos produtos e serviços que capitalizarão ainda mais essa tendência.
O primeiro da linha é uma nova plataforma para cálculos de inteligência artificial chamada DGX GH200 que, segundo a Nvidia, capacitará seus clientes a criar a próxima história de sucesso do ChatGPT. Google, Microsoft e Meta devem ser os primeiros grandes clientes do supercomputador DGX que conecta 256 superchips Nvidia GH200 Grace Hopper com um sistema de switch NVLink pela primeira vez. Individualmente, os Grace Hoppers oferecem até 900 GB/s de largura de banda, 7 vezes mais do que as pistas PCIe Gen5 nos sistemas acelerados atuais, para um total de 1-Exaflop, 144TB de potência de supercomputação da GPU DGX GH200 para aplicativos exigentes de IA generativa e HPC.
De acordo com Mark Lohmeyer, vice-presidente de computação do Google Cloud, a "nova escala NVLink e a memória compartilhada dos Grace Hopper Superchips abordam os principais gargalos da IA em larga escala e estamos ansiosos para explorar seus recursos para o Google Cloud e nossas iniciativas de IA generativa".
Além do hardware de IA, a Nvidia também revelou uma série de serviços para desenvolvedores que desejam experimentar a possibilidade de incrementar seu código existente por meio de inteligência artificial de forma econômica. O novo Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, por exemplo, é "um serviço de fundição de modelo de IA personalizado que transforma os jogos trazendo inteligência para personagens não jogáveis (NPCs) por meio de interações de linguagem natural alimentadas por IA".
Em vez de codificar meticulosamente os personagens de fundo, os desenvolvedores de jogos terão a opção de capacitá-los com fala personalizada, animação de linguagem corporal e comportamento de conversação de forma rápida e fácil por meio de várias novas ferramentas de IA.
Essas ferramentas incluem o NVIDIA NeMo para criar modelos de linguagem que podem tornar os NPCs mais interessantes, desenvolvendo-os mais com histórias de fundo e mantendo as palavras e conversas limpas com o sistema de censura proprietário NeMo Guardrails. Para tornar os personagens de fundo dos jogos mais relacionáveis, a Nvidia ACE usa o Riva para conversas em tempo real, com a ajuda de seus mecanismos de reconhecimento automático de fala e de conversão de texto em fala.
Por último, mas não menos importante, o novo Avatar Cloud Engine (ACE) for Games da Nvidia emprega o serviço de animação Omniverse Audio2Face, que pode alterar a expressão facial de um personagem de jogo em tempo real, de acordo com a trilha de fala atribuída a ele pelo Riva. Os recursos do Audio2Face do Omniverse podem ser conectados ao Unreal Engine 5, permitindo a fácil manipulação da expressão facial de seus personagens MetaHuman pelos desenvolvedores de jogos.
De acordo com o fundador da Convai, cuja demonstração do jogo Kairos abaixo a Nvidia usou para demonstrar como o ACE pode animar os NPCs, o Avatar Cloud Engine permite que os estúdios de jogos independentes "alcancema latência e a qualidade necessárias para tornar os personagens não jogáveis de IA disponíveis para quase todos os desenvolvedores de uma maneira econômica".
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