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A NVIDIA lança uma alternativa de escalonamento espacial de seis escalas para o FSR da AMD, habilitada no nível do driver e compatível com uma gama muito mais ampla de jogos através do GeForce Experience overlay

O upscaler espacial da NVIDIA poderia oferecer uma alternativa DLSS para placas e jogos NVDIA mais antigos que não suportam a técnica (Fonte de imagem: NVIDIA)
O upscaler espacial da NVIDIA poderia oferecer uma alternativa DLSS para placas e jogos NVDIA mais antigos que não suportam a técnica (Fonte de imagem: NVIDIA)
Com o lançamento da última atualização do driver da NVIDIA, a ampliação espacial é adicionada tanto à experiência GeForce como ao Painel de Controle da NVIDIA. O algoritmo de redimensionamento de seis escalas parece ser um concorrente mais direto do FSR do que o DLSS, e o suporte a nível de driver torna possível habilitar em qualquer jogo

NVIDIA's a última atualização do driver introduz o DLSS 2.3 em uma série de jogos. Mas, mais interessante ainda, parece trazer um novo algoritmo de redimensionamento espacial de "seis tiras" que é acessível em todos os jogos através do GeForce Experiência sobreposição.

Quando a AMD lançou o FSR (FidelityFX Super Resolução) no início do ano, foi tocado como uma alternativa de código aberto, mais acessível ao aumento de DLSS baseado em IA da NVIDIA. Entretanto, uma análise mais detalhada indicou que o FSR não era muito mais do que um simples upscaler espacial com um passe de afiação adaptativo de contraste. A relativa simplicidade e a natureza de código aberto do FSR, no entanto, facilitaram a implementação dos desenvolvedores em uma gama mais ampla de jogos. Soluções de software como Escalabilidade sem perdas e Magpie até mesmo ofereceu aos usuários uma abordagem de terceiros para adicionar o FSR em qualquer jogo.

A NVIDIA está agora oferecendo uma solução de escalonamento espacial similar que está incorporada na experiência GeForce. A partir de agora, não é certo exatamente como a solução da NVIDIA se compara ao FSR, além do fato de que ambos usam técnicas espaciais. Considerando que o FSR é de código aberto completo, não está fora da possibilidade de que o código de redimensionamento da NVIDIA se baseie nele, caso em que a qualidade da imagem acabará sendo em grande parte semelhante

Nos próximos dias, as comparações face a face devem nos dizer mais sobre como o upscaling da NVIDIA se compara ao FSR e, de fato, ao DLSS.

Fonte(s)

NVIDIA

Ampliação Espacial para todos os Jogos

Há mais de dois anos, a NVIDIA vem oferecendo um upscaler espacial baseado em driver chamado NVIDIA Image Scaling no Painel de Controle da NVIDIA, que permite afiação e upscaling para TODOS os seus jogos, sem a necessidade de integração de desenvolvedores de jogos. Com o novo Game Ready Driver de novembro, estamos introduzindo atualizações no algoritmo de escalonamento e afiação, além de torná-lo mais acessível através da experiência GeForce

O novo algoritmo usa um filtro de 6tap com 4 escalas direcionais e filtros de afiação adaptáveis para aumentar o desempenho. Ele afia e escalona em uma única passagem, por isso é muito eficiente

O recurso é acessível tanto pelo Painel de Controle da NVIDIA quanto pelo site GeForce Experience, e inclui uma configuração de afiação por jogo sintonizável a partir do site GeForce Experience's in-game overlay

A NVIDIA também está lançando o algoritmo NVIDIA Image Scaling como um SDK de código aberto que oferece o melhor escalonamento e nitidez espacial da categoria e funciona em todas as GPUs em todas as plataformas. O SDK está disponível publicamente hoje no GitHub para que todos os desenvolvedores possam se integrar em seus jogos

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Arjun Krishna Lal, 2021-11-16 (Update: 2021-11-16)