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A Microsoft abre caminho para o sucesso dos jogos no Linux com um plano que eliminaria o anti-cheat no nível do kernel

Parece que as próximas mudanças nas medidas de segurança do kernel do Windows podem permitir que mais jogos sejam jogados no Linux. (Fonte da imagem: Steam / Easy Anti-Cheat - editado)
Parece que as próximas mudanças nas medidas de segurança do kernel do Windows podem permitir que mais jogos sejam jogados no Linux. (Imagem
A Microsoft anunciou oficialmente sua intenção de mover as medidas de segurança para fora do kernel, após o desastre do Crowdstrike, ocorrido há poucos meses. A remoção do acesso ao kernel para soluções de segurança provavelmente revolucionaria a execução de jogos do Windows no Steam Deck e em outros sistemas Linux.

Em julho, após a enorme interrupção do Crowdstrike, que acabou interrompendo voos e prejudicando empresas em todo o mundo, a Microsoft falou em bloquear o kernel do Windows para evitar que problemas semelhantes ocorressem no futuro. Agora, de acordo com um post no blog da Microsoft sobre o recente Windows Endpoint Security Ecosystem Summit, a empresa está se comprometendo a fornecer "mais recursos de segurança aos provedores de soluções fora do modo kernel"

De acordo com a postagem no blog, a Microsoft e muitos de seus parceiros e fornecedores de segurança discutiram vários aspectos do futuro da segurança no Windows, mas a remoção dos recursos de segurança do kernel tem algumas implicações interessantes para o futuro dos jogos no Linux. A remoção do software de segurança no nível do kernel significaria que o software anti-cheat teria que ser implementado com acesso do usuário, tornando-o muito menos intrusivo e muito mais fácil de emular com camadas de tradução, como o WINE ou o Proton da Valve.

Teoricamente, isso deve facilitar a execução de jogos como Paladins e Fortnite em dispositivos como o Steam Deck - quer o senhor goste ou não do site Tim Sweeney. Muitos jogos que usam software anti-cheat no nível do kernel, como o EAC (Easy Anti-Cheat), não são compatíveis com o Linux, apesar de essa compatibilidade ser supostamente uma única opção no software - no entanto, os desenvolvedores e editores de jogos hesitam em ativar a compatibilidade com o Linux, por algum motivo.

De forma um tanto cômica, a Microsoft menciona diretamente a vulnerabilidade do Crowdstrike na postagem do blog, embora não chegue ao ponto de culpar a interrupção da atividade pela nova abordagem proposta para a segurança. A Microsoft também delineou seu plano para a nova plataforma de segurança para o Windows, destacando a resiliência e a proteção contra violações como os principais objetivos da nova plataforma de segurança.

"Nossos clientes e parceiros do ecossistema pediram à Microsoft que fornecesse recursos de segurança adicionais fora do modo kernel que, juntamente com o SDP, podem ser usados para criar soluções de segurança altamente disponíveis. Na reunião de cúpula, a Microsoft e os parceiros discutiram os requisitos e os principais desafios na criação de uma nova plataforma que possa atender às necessidades dos fornecedores de segurança.

Algumas das áreas discutidas incluem:

  • Necessidades e desafios de desempenho fora do modo kernel
  • Proteção contra adulteração para produtos de segurança
  • Requisitos do sensor de segurança
  • Princípios de desenvolvimento e colaboração entre a Microsoft e o ecossistema
  • Metas de segurança por projeto para plataformas futuras"

Dado esse foco em "proteção contra adulteração", ainda pode haver outras maneiras de os fornecedores de anti-cheat manterem os jogadores de Linux fora de seus jogos, se assim desejarem. Infelizmente, teremos que esperar para ver.

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Julian van der Merwe, 2024-09-14 (Update: 2024-09-14)