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A GPU do PlayStation 5 Pro oferece potencialmente mais de 33,5 TFLOPs de desempenho, além de mais cache e suporte a VRS

O PlayStation 5 Pro aparentemente depende de uma GPU RDNA 3 personalizada. (Fonte: Sony)
O PlayStation 5 Pro aparentemente depende de uma GPU RDNA 3 personalizada. (Fonte: Sony)
A GPU do PlayStation 5 Pro pode ser ainda mais poderosa do que o número de 33,5 TFLOP mencionado anteriormente, de acordo com o último vazamento proveniente dos documentos de desenvolvedores da Sony. Juntamente com mais memória RAM e aumento da super-resolução espectral do PlayStation (PSSR), o console poderia oferecer espaço suficiente para que os desenvolvedores almejassem 4K/60 FPS.

O desempenho do PlayStation 5 Pro é um segredo mal guardado até o momento, graças, em grande parte, ao Vazamento do PS5 Pro do Moore's Law Is Dead que o responsável pelo vazamento teve que retirar mais tarde. Em essência, o console mais poderoso da Sony está programado para ter um desempenho de GPU 45% melhor, com uma melhoria maciça de até 4x no traçado de raios.

Como se vê agora, a GPU do PS5 Pro pode ser ainda mais poderosa em determinados cenários. O relatório chega até nós pelo site Digital Foundry. A empresa analisou as informações dos documentos de desenvolvedor da Sony sobre o PS5 Pro e descobriu que a GPU do PS5 Pro pode aumentar até 2,35 GHz. Combinado com 60 unidades de computação (30 processadores de grupo de trabalho), o PS5 Pro tem teoricamente 36,1 TFLOPs de computação na velocidade de clock de 2,35 GHz.

Para chegar a 33,5 TFLOPs com 60 CUs, o PS5 Pro precisaria ter uma frequência de clock de GPU de 2,18 GHz, 50 MHz a menos do que o PS5 padrão(disponível na Amazon). Isso sugere que o PS5 Pro pode variar de 2,18 GHz a 2,35 GHz, dependendo do cenário.

Juntamente com a velocidade de clock aprimorada e um número significativamente maior de CUs, a Sony também está supostamente dobrando a quantidade de cache L0 e L1 para 32 e 256 KB, respectivamente.

Por fim, a Digital Foundry também afirma que o PS5 Pro suporta Variable Rate Shading (VRS) e Mesh Shaders. Esses dois recursos são compatíveis com o Xbox Series S | X e não com o PS5 normal.

Embora a Sony ainda não tenha revelado o PS5 Pro, espera-se que o console esteja disponível para compra nas festas de fim de ano de 2024. Portanto, não teremos que esperar muito tempo para descobrir o quanto o console Pro é superior ao seu equivalente básico.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2024 05 > A GPU do PlayStation 5 Pro oferece potencialmente mais de 33,5 TFLOPs de desempenho, além de mais cache e suporte a VRS
Fawad Murtaza, 2024-05- 7 (Update: 2024-05- 7)