A China muda de posição em relação às restrições mecânicas de jogos viciantes, enquanto as ações despencam e os jogadores comemoram
No final da semana passada, surgiram notícias sobre as novas regulamentações chinesas que visavam coibir comportamentos viciantes e recompensadores, frequentemente usados por empresas de jogos para aumentar a renda e reter usuários. De acordo com o site Reutersas novas regulamentações proibiram ou restringiram fortemente os gastos excessivos em jogos on-line, sorteios baseados em probabilidade (como caixas de saque) e recompensas diárias de login.
Em entrevista ao site Reuterso vice-presidente da Tencent Games afirmou que as novas regras não afetariam significativamente suas operações ou modelo de negócios, o que ele chamou de razoável, ao contrário da percepção do público sobre essas mecânicas de jogos específicas.
Apesar do otimismo da Tencent Games em relação às novas regras, as ações da empresa despencaram rapidamente logo após o anúncio das novas regras, chegando a cair 16%. A NetEase, outra empresa chinesa de jogos, teve uma redução de até 25% no preço das ações.
Estima-se que cerca de US$ 80 bilhões tenham sido eliminados do setor de jogos como resultado direto dos anúncios. Devido ao impacto severo que o anúncio teve no setor global de jogos, as autoridades chinesas supostamente comentaram que os órgãos reguladores do governo estavam reconsiderando as novas regras.
Enquanto isso, a resposta do público ao anúncio inicial de controles mais rígidos sobre a mecânica predatória dos jogos foi mais positiva. Os jogadores do Reddit e X (antigo Twitter) comentaram que sistemas como loot boxes e recompensas de login diário não eram saudáveis, especialmente em suas implementações atuais, e alguns chegaram a dizer que essas regras deveriam ser aplicadas em escala global.
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