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A AMD executa tecnologias de IA que poderiam ser implementadas nas próximas GPUs de jogos RDNA 4

Mais energia AI para as próximas GPUs RDNA 4 (Fonte de imagem: profesionalreview.com)
Mais energia AI para as próximas GPUs RDNA 4 (Fonte de imagem: profesionalreview.com)
Em vez de limitar o processamento alimentado por IA a melhorias na qualidade da imagem, a AMD quer utilizar os núcleos de inferência RDNA 4 para tornar os jogos mais divertidos e com mais estilo de vida, com personagens que se movimentam melhor e mais complexos na busca de caminhos. Técnicas de renderização de imagens envolvendo primitivas 3D e iluminação indireta também poderiam ver os benefícios do tratamento da IA.

Em recente entrevista à publicação japonesa 4gamer, o vice-presidente sênior de engenharia da AMD para o Grupo de Tecnologias Radeon David Wang juntamente com o vice-presidente executivo de computação e gráficos Rick Bergman revelou algumas das tecnologias que podem ser implementadas com a introdução da próxima geração RDNA 4 GPUs.

Uma dessas tecnologias é proposta por David Wang e refere-se a um pipeline de GPU independente que gera chamadas de desenho exclusivamente no processador gráfico sem o envolvimento do CPU. Desta forma, a velocidade de processamento da GPU pode melhorar consideravelmente, já que não haveria nenhum retrocesso entre os memória do sistema com a CPU de um dos lados, e o VRAM com a GPU do outro lado. Além disso, a GPU não precisaria mais esperar por nenhum comando da CPU. Um aumento de performance de 2,2x em relação à atual RDNA 3 espera-se a implementação com este novo oleoduto de sorteio.

A AMD também planeja fazer uso de algoritmos de IA mais extensos com a próxima arquitetura RDNA 4 do gênero. As placas RDNA 3 introduzidas A primeira tomada da AMD nos núcleos de aceleração de IA semelhante aos núcleos Tensor da Nvidia, mas o desempenho ainda é modesto comparativamente. Enquanto o RDNA 4 melhoraria claramente as velocidades de cálculo do ponto flutuante, Wang está mais interessado em usar este tipo de aceleradores de inferência para outros aspectos além do processamento de imagens. A AMD já provou que o DLSS pode ser reproduzido sem o uso de IA no caso de FidelityFX Super Resolução. Além disso, este algoritmo de supersamostragem de imagens é de código aberto.

Wang acredita que os processadores de IA da próxima geração de GPUs devem ser usados para melhorar a experiência de jogo como um todo, não apenas o aspecto visual. A este respeito, Wang prevê movimentos e comportamentos mais realistas para personagens e NPCs de jogos. Os cálculos de descoberta de caminhos também devem se beneficiar dos núcleos de inferência avançados. E no que diz respeito ao processamento de vídeo alimentado por IA, Wang acha que os núcleos de inferência não devem se limitar a melhorias de fidelidade de imagem, mas poderiam ajudar com iluminação indireta mais avançada ou renderização de primitivas 3D, aumentando a complexidade de uma cena.

Falando sobre os planos e estratégias futuras da AMD, Rick Bergman "promete" que as GPUs RDNA 4 serão lançadas em um futuro próximo. Olhando para as gerações RDNA anteriores, a AMD tem mantido uma cadência de lançamento de 2 anos, portanto o futuro próximo de Bergman provavelmente se refere a algum tempo em 2024.

 

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Bogdan Solca, 2023-02-22 (Update: 2023-02-22)