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49% da receita de jogos em 2024 virá de dispositivos móveis, revela novo relatório

EA Sports College Football 25 (Fonte da imagem: EA Sports)
EA Sports College Football 25 (Fonte da imagem: EA Sports)
Os jogos gerarão US$ 187,7 bilhões em receitas este ano, de acordo com um relatório da Newzoo. O estudo de mercado também afirma que a participação dos jogos móveis está se aproximando do ponto de inflexão, com US$ 92,6 bilhões. Espera-se que o número de jogadores cresça 4,5% ao ano.

O mercado global de jogos está a caminho de gerar receitas de US$ 187,7 bilhões em 2024, de acordo com um relatório da Newzoo, marcando um aumento de 2,1% em relação ao ano anterior. Essa tendência de crescimento também foi observada nos anos anteriores e ressalta o vasto potencial do setor. A projeção é de que o valor chegue a US$ 213,3 bilhões até 2027.

Os jogos para dispositivos móveis são o segmento líder, gerando US$ 92,6 bilhões e respondendo por 49% da receita total do mercado, um aumento de 3% em relação a 2023. Em contrapartida, os jogos para console representam 28% do mercado, ou US$ 51,9 bilhões, e devem sofrer uma queda de 1% na receita. O relatório observa que "após dois anos mais lentos para os consoles, espera-se que o crescimento retorne com força em 2025".

O segmento de jogos para PC também está em ascensão, com previsão de crescimento de 4% e representação de 23% da receita total do mercado. A análise destaca que

Os títulos populares lançados recentemente para console e PC estão impulsionando o crescimento previsto, enquanto as mudanças nas políticas de privacidade dos dispositivos móveis apresentaram obstáculos para gêneros que normalmente dependem de publicidade para adquirir usuários.

De acordo com a Newzoo, os três principais jogos por receita acumulada no terceiro trimestre de 2024 são todos títulos de console: EA Sports College Football 25, EA Sports FC 25 e Fortnite.

Esse crescimento na receita se alinha com o aumento no número de jogadores em todo o mundo, que deve chegar a 3,42 bilhões em 2024, um aumento de 4,5% em relação ao ano anterior, em grande parte impulsionado por um aumento nos jogos para PC.

Fonte(s)

Newzoo (em inglês)

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Daniela Morales Soler, 2024-10-31 (Update: 2024-10-31)