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10 vezes mais rápido que o original: Nvidia revela detalhes técnicos e TFLOPs do Nintendo Switch 2

O Nintendo Switch 2 é compatível com Nvidia DLSS e Raytracing (Fonte da imagem: Nintendo)
O Nintendo Switch 2 é compatível com Nvidia DLSS e Raytracing (Fonte da imagem: Nintendo)
Embora a Nintendo não tenha realmente especificado o desempenho do Switch 2, o fabricante do chipset ARM do console agora está fornecendo mais detalhes técnicos e afirma que o Switch 2 é dez vezes mais rápido do que o modelo anterior, graças ao novo chip Tegra da Nvidia.

O Nintendo Switch 2 foi oficialmente revelado na quarta-feira, e vários vídeos práticos já apareceram na Internet. No entanto, além do fato de que os jogos podem ser executados em 4K com 60 quadros por segundo quando acoplados ou em 1080p a 120 fps no modo portátil, a Nintendo não forneceu nenhum detalhe sobre o processador integrado ou o desempenho geral do console.

De acordo com os rumores, o Switch 2 é equipado com o Nvidia Tegra T239, que possui oito núcleos de desempenho ARM Cortex-A78E, 12 GB de RAM e uma GPU Ampere com 1.536 núcleos CUDA. Para referência, essa arquitetura de GPU foi introduzida com a série GeForce RTX 3000. A Nvidia confirmou agora alguns detalhes técnicos sobre o Nintendo Switch 2 em uma postagem no blog https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/. Embora a Nvidia não mencione o chipset Tegra T239, ela afirma que o chip tem dez vezes o desempenho da GPU em comparação com o Nintendo Switch de primeira geração.

No modo acoplado, isso se traduziria em 3,9 TFLOPs, o que significa que o console híbrido seria tão rápido quanto o Xbox Series S. De acordo com a Nvidia, o chip tem núcleos RT e Tensor dedicados para traçado de raios acelerado por hardware e DLSS, o último dos quais permite o aumento de escala com IA para resoluções mais altas. Além disso, os núcleos Tensor permitem que a câmera do Nintendo Switch 2 rastreie o rosto do usuário e o isole usando IA. Outra informação nova é que o Switch 2 é compatível com VRR no modo portátil, de modo que a taxa de atualização da tela pode ser ajustada para corresponder ao FPS do jogo, a fim de evitar o rompimento da tela.

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Hannes Brecher, 2025-04- 4 (Update: 2025-04- 4)