Breve Análise do Workstation Lenovo ThinkPad P51s (Core i7, 4K)
Intel Core i7-7600U | NVIDIA Quadro M520 | 15.60" | 2.2 kg
A Nvidia Quadro M520 é uma placa de vídeo compatível com DirectX 12 (FL 11_0) e OpenGL 4.5 para workstations móveis. É uma GPU baseada em Maxwell montada no chip GM108 com 384 núcleos shader e produzida em 28 nm pela TSMC. Isso significa que é semelhante à Quadro M500M (DDR3), mas usa memória GDDR5 mais rápida. A GeForce 940MX com memória GDDR5 é a variante de consumo da Quadro M520.
A série Quadro oferece controladores certificados que estão otimizados para oferecer estabilidade e desempenho em aplicativos profissionais como CAD ou DCC. O desempenho OpenGL, por exemplo, deve ser significantemente melhor que com a placa de vídeo GeForce de especificações similares.
Arquitetura
Comparada com Kepler, a Maxwell foi otimizada em vários detalhes para aumentar a eficiência da energia. Smaller Streaming Multiprocessors (SMM) com apenas 128 ALUs (Kepler: 192) e um agendador de tarefas otimizado deveria resultar em uma melhor utilização dos shaders. A Nvidia promete que os SMM Maxwell com 128 ALUs podem oferecer até 90% do desempenho de um Kepler SMX com 192 ALUs. A GM108 tem 3 SMMs e, portanto, 384 núcleos shader, 24 TMUs e 8 ROPs (interface de 64-bits).
Outra otimização é o chache L2 massivamente incrementado. O tamanho maior pode reduzir de um pouco do tráfico da memória para permitir uma interface de memória relativamente estreita sem afetar significativamente o desempenho.
A GM108 suporta DirectX 11.2 (feature level 11.0 apenas) bem como DirectX 12.
Desempenho
Atualmente, as velocidades da variante M520 são desconhecidas. Eles devem ser semelhantes à 940 MX de consumo com GDDR5. Portanto, o desempenho deve ser semelhante ao da Quadro K620M.
Características
O conjunto de recursos deve incluir suporte para até 4 monitores ativos. Os monitores de alta resolução de até 3840x2160 pixels podem ser conectados usando DisplayPort 1.2 ou HDMI 1.4a (HDMI 2.0 não suportado). Codecs HD-Audio, tais como Dolby TrueHD e DTS-HD, podem ser transmitidos através do modo bitstream através da porta HDMI. No entanto, como a maioria dos portáteis contará com Optimus, o GPU integrado provavelmente terá controle direto sobre as portas para monitor e pode limitar o conjunto de recursos disponibilizados pelas placas Nvidia Kepler.
Usando CUDA ou OpenCL, os núcleos da Quadro K620M podem ser usados para cálculos gerais.
A GM108 integra a sexta geração do motor de vídeo PureVideo HD (VP6), oferecendo um melhor desempenho de decodificação para vídeo H.264 e MPEG-2. É claro, o VP6 suporta todos os recursos das gerações anteriores (suporte para 4K, PIP, codificação de vídeo via NVENC API).
Consumo de Energia
O consumo de energia da Quadro M520 é avaliado em 25 Watts TGP (consumo máximo de energia, incluindo memória e placa). Isso é um pouco abaixo da M500M que está avaliada em 30 Watts. Portanto, a GPU é mais bem adequada para portáteis de 13 - 14 polegadas e maiores. A M500M também suporta Optimus para alternar automaticamente entre uma placa de vídeo integrada da Intel e a GPU Nvidia.
Quadro M Serie
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Maxwell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 756 - 1019 (Boost) MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 64 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 1024 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0, OpenGL 4.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumo de energia | 25 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tecnología | 28 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Características | Optimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | pequeno/pequena e leve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 13.01.2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.de |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prey | 85.4 | 32.8 | 26.7 | 22 | ||
Ghost Recon Wildlands | 38.1 | 14.3 | 12 | 3.6 | ||
For Honor | 64.6 | 23 | 21.9 | 15.9 | ||
Resident Evil 7 | 84 | 40 | 22.1 | 6.6 | ||
Titanfall 2 | 72.2 | 52.5 | 21.3 | 17.3 | ||
Farming Simulator 17 | 183.1 | 120.6 | 49.8 | 32.1 | 13.7 | |
Battlefield 1 | 56.4 | 43.9 | 33 | 28.2 | ||
Civilization VI | 50.8 | 30.4 | 15.2 | 11.7 | ||
Deus Ex Mankind Divided | 27.2 | 21 | 11.6 | 5.3 | ||
Ashes of the Singularity | 23.6 | 14.3 | 12 | |||
The Division | 52.2 | 31.8 | 14.8 | 11.2 | ||
Far Cry Primal | 46 | 20 | 18 | 12 | ||
Rise of the Tomb Raider | 30 | 21.5 | 13.3 | 11.7 | ||
Rainbow Six Siege | 94.5 | 60.1 | 31.8 | 22.8 | 8.1 | |
Star Wars Battlefront | 78.2 | 48.9 | 22.3 | 19.1 | ||
Anno 2205 | 60.1 | 36.2 | 17.7 | 7.4 | ||
World of Warships | 135.6 | 108.1 | 54 | 36.7 | 11 | |
Dirt Rally | 145.6 | 75.1 | 40.5 | 18.7 | 14.7 | |
Battlefield Hardline | 81.1 | 74.2 | 30.4 | 19.6 | ||
Dragon Age: Inquisition | 68.2 | 51.7 | 18.3 | 12.2 | ||
Middle-earth: Shadow of Mordor | 54.6 | 32.9 | 22.8 | 16.2 | ||
BioShock Infinite | 138.2 | 76.9 | 64.1 | 24.2 | ||
Tomb Raider | 188.1 | 97.9 | 59.5 | 28.8 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 7 9 5 | 6 10 6 1 | 15 7 1 | 20 2 | | 4 |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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Posição aproximada do adaptador gráfico
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