NVIDIA Quadro 3000M
A NVIDIA Quadro 3000M é uma placa de vídeo profissional para workstations baseada na arquitetura Fremi (provavelmente a GF104 como a GeForce GTX 470M). Comparada com a 5010M, a 3000M não suporta memória ECC e cálculos de ponto flutuante DP.
A série Quadro oferece controladores certificados que estão otimizados para estabilidade e desempenho em aplicativos profissionais como CAD, DCC, medicina, ou áreas de visualização. O desempenho do OpenGL , por exemplo deve ser significantemente melhor que placa de vídeo GeForce similares.
Os núcleos shader / CUDA podem ser acessados usando DirectX 11, OpenGL 4.1 para a reprodução gráfica e DirectCompute, OpenCL, AXE, e CUDA para cálculos gerais. Graças ao novo núcleo Fermi, o 3000M deve oferecer alto desempenho em cálculos gerais.
Além disso, a Nvidia Quadro 3000M é compatível com a nova solução estereoscópica da Nvidia chamada: NVIDIA 3D Vision Pro.
Para alternar automaticamente entre a placa de vídeo do processador e a Quadro, a 3000M suporta o Optimus da Nvidia (se o fornecedor decidir integrá-lo).
Como a GeForce GTX 470M, a Quadro 3000M está especificada em 75 Watt TDP e, portanto, somente é adequada para portáteis grandes com telas de 17 polegadas.
Quadro M Serie
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Código | Fermi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Fermi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 240 - unificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 450 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocidade de shader | 900 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 625 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 2048 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumo de energia | 75 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tecnología | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Características | OpenGl 4.1, FP32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 22.02.2011 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
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* Números menores significam um desempenho maior
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
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Fifa 11
2010
Metro 2033
2010baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Fifa 11 | 206.2 | 127.3 | ||||
Metro 2033 | 53.8 | 11.5 | ||||
Risen | 66.7 | 39.6 | 30.4 | |||
Need for Speed Shift | 104.8 | 70.9 | 43.3 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 113.5 | 71.4 | 40 | |||
Anno 1404 | 187.6 | 52.4 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | 1 3 | 1 2 1 | 1 4 1 | | |
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