Breve Análise do Portátil Aorus X5
Intel Core i7-5700HQ | NVIDIA GeForce GTX 965M SLI | 15.60" | 2.7 kg
A NVIDIA GeForce GTX 965M SLI é uma solução gráfica de gama alta compatível com DirectX 11 para portáteis, que consiste de duas GeForce GTX 965M. Cada placa tem uma GPU GM204 de 28 nm baseada na arquitetura Maxwell, que é o mesmo chip encontrado na GTX 980M, GTX 970M bem como diversas placas de desktop. As frequências para a configuração SLI normalmente são iguais à de uma única GTX 965M (924 MHz GPU, memória 1250 MHz).
Com o SLI, cada placa reproduz um só quadro (modo AFR). Portanto, pode sofrer de micro intermitências em intervalos baixos de fps de 30fps. Isto ocorre devido aos diferentes tempos entre dois fotogramas (por exemplo, atrasos irregulares entre fotogramas sequenciais).
Arquitetura
A GM204 baseia-se na arquitetura Maxwell da Nvidia, que substitui anterior geração Kepler. Entre outras mudanças, a Nvidia reestruturou os multi processadores streaming (SMM) para aumentar a carga de trabalho e a eficiência. Agora cada SMM contém apenas 128 unidades shader e 8 TMUs, o qual é notavelmente menos que uma GPU Kepler equivalente. O GM204 tem quatro GPCs, e cada um tem quatro SMMs. Mas na GeForce GTX 965M, a Nvidia desativou 8 de 16 SMMs. Como resultado, apenas 1024 shader ALUs e 64 TMUs estão ativos. Além disso, há 32 ROPs em dois clusters com 16 unidades cada um.
A interface de memória tem uma largura de banda de 128-bits (2x 64 bit) para cada uma das duas GPUs. Graças a um algoritmo de compressão melhorado, a conexão com a memória GDDR5 deve ser significantemente mais eficiente por MHz. Além disso, o L1 (96 KB por SMM) e caches L2 (2 MB) foram aumentados significantemente para diminuir a largura de banda necessária. Em comparação com a GM107 de gama média, a mais nova e maior GM204 tem vários recursos adicionais e mudanças. Além do melhorado motor polimórfico nos SSMs, também é o primeiro chip Nvidia em suportar o atual API DirectX 11.2.
Desempenho
Com bom suporte de controladores, a SLI quase dobra o desempenho de uma placa. Neste caso, a GTX 965M SLI supera uma GeForce GTX 980Mmindividual por cerca de 10 por cento. Portanto, a GTX 965M SLI é suficientemente poderosa para rodar os jogos mais exigentes com os detalhes mais altos, AA/AF e/ou resoluções acima de FullHD.
Características
A maioria dos recursos é igual aos da série GeForce GTX 800M. Com a GTX 965M, pode haver até 4 telas ativas, mas isto provavelmente diminua devido ao Optimus. As telas podem ser conectadas com uma resolução máxima de 3840 x 2160 pixels via DisplayPort 1.2 ou HDMI 2.0 (sem HDCP @ 4K). Os formatos de áudio HD como Dolby True HD e DTS HD podem ser enviados para um receptor compatível como bitstream. Como com modelos anteriores, o 3D Vision não é suportado com Optimus.
O processador de vídeo VP6 suporta os formatos habituais como H.264 e e também pode decodificar e codificar H.265 com uma resolução de até 4K via o NVENC API (Decodificador H.265 híbrido, função não totalmente correta). Vários streams em paralelo, como picture-in-picture e uma filme Blu-Ray, também são possíveis.
Outros recursos da série GTX 900M, que também são parcialmente suportadas por placas antigas, incluem Battery Boost (duração mais longa da bateria durante os jogos), Shadowplay (gravação de vídeos de jogos até 4K60p e 130 Mbit/s) e Gamestream (streaming de jogos no console Shield). Mais informação sobre estes recursos estão disponíveis aqui.
Consumo de Energia
O consumo de energia de cada GeForce GTX 965M incluindo sua placa MXM e memória deve ser de cerca de 70 W, resultando em um TDP total de cerca de 140 W. Portanto, a configuração SLI somente pode ser usada em portáteis de jogos muito grandes e pesados com sistema de resfriamento poderosos. Sob carga leve, as taxa de velocidade dinâmicas ajudam às GPUs a economizar energia.
GeForce GTX 900M Serie
| |||||||||||||||||||||||||
Arquitetura | Maxwell | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 2048 - unificado | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade do núcleo | 924 - 950 (Boost) MHz | ||||||||||||||||||||||||
Velocidade da memória | 5000 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Modelo de memória | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. quantidade de memória | 2x 4096 MB | ||||||||||||||||||||||||
Memória compartilhada | não | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 12_1, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Contagem de transistores | 0 Billion | ||||||||||||||||||||||||
tecnología | 28 nm | ||||||||||||||||||||||||
Características | Battery Boost, GameStream, ShadowPlay, GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, SLI, GeForce Experience | ||||||||||||||||||||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||||||||||||||||||||
Data do anúncio | 05.01.2015 |
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Batman: Arkham Knight | 69 | 40 | 27 | |||
Battlefield Hardline | 105.2 | 71.9 | ||||
Dragon Age: Inquisition | 72 | 49.8 | ||||
F1 2014 | 115 | 90 | ||||
Ryse: Son of Rome | 61.2 | 58.8 | ||||
Middle-earth: Shadow of Mordor | 89.5 | 69.2 | ||||
Thief | 84.7 | 60.1 | ||||
Metro: Last Light | 85.8 | 56.9 | ||||
BioShock Infinite | 165.3 | 93.1 | ||||
StarCraft II: Heart of the Swarm | 145 | 76.2 | ||||
Tomb Raider | 244.5 | 117.6 | ||||
Guild Wars 2 | 64.5 | 57.3 | ||||
Sleeping Dogs | 159.9 | 62.8 | ||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | | 1 | 1 8 4 | 1 4 8 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos
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